Paru | 02 Novembre 2011
Genre : FPS
Éditeur : Sony Online Entertainment
Développeur : Overkill
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Oui, de 1 à 4
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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PAYDAY: The Heist plonge le joueur dans une série de 6 braquages Hollywoodiens, gros flingues, masques, explosions, unités du SWAT et tout autre élément qui font de ce jeu une expérience à sensations fortes. Incarnez l'un des quatre membres de cette équipe de choc et mettez à exécution un plan pointilleux afin de vous emparer de butins astronomiques.
Put your hands up!
Lassé de faire le bien, de sauver le monde, et éradiquer la moindre forme de terrorisme ? Très bien ; OVERKILL, le studio de développement de PAYDAY: The Heist, en a également assez et nous propose un jeu qui sort des sentiers battus en proposant, pour une fois, de se retrouver du côté des vilains, et quels vilains !
En effet, nous n'incarnons pas de simples malfrats, mais des acteurs du grand banditisme puisque, les plans élaborés pour les casses sont vraiment spectaculaires, mais nous n'en dirons pas trop pour ne pas dévoiler tout ce côté palpitant de l'aventure que propose ce jeu.

Nous sommes amenés, au cours des différentes missions, à affronter différents types de forces de l'ordre, du simple vigile, au mastodonte en armure renforcée en passant par les équipes du SWAT, célèbre police d'intervention spéciale américaine, ou encore de se frotter à des membres d'un gang mal famé.
L'action sera intense et sportive, voler des millions n'est pas de tout repos.
One million dollar baby.
C'est un des principes de base du jeu, récolter de l'argent. Cela à plusieurs buts, le premier est de faire grimper votre niveau de renommée, c'est de cette façon que sont représentés les niveaux dans le jeu, plus votre renommée est haute, plus vous aurez accès à de nouveaux équipement.

Pour parvenir à augmenter votre réputation, le jeu propose un système d'objectifs à remplir pendant les missions, chaque objectif accompli vous accorde une certaine somme d'argent, une fois un palier atteint, on grimpe d'un niveau de réputation. L'autre possibilité pour monter en niveau consiste à remplir des défis, comme par exemple faire un certain nombre de kills avec une arme donnée ou de soigner ses coéquipiers, le nombre de ces défis est assez élevé, et certains proposent plusieurs niveaux, comme ceux des armes par exemple où, il vous sera demandé pour commencer, de faire 10 kills, puis 50, etc..
Chaque niveau rapportant une somme d'argent toujours plus importante. Sachez également que le niveau de réputation maximum est 145, de quoi s'occuper pendant longtemps.
Cover me.
PAYDAY: The Heist est un jeu purement axé sur la coopération, vous et vos 3 alliés devrez agir en groupe pour déjouer l'autorité et réussir à vous sortir des situations périlleuses dans lesquelles vous vous trouverez. Au programme, 6 missions, du braquage de banque à l'attaque de fourgon blindé, le tout dans une ambiance digne des plus grands films d'actions du genre. Ça canarde de partout, les hélicoptères de la police surplombent la zone, les snipers vous gardent à l’œil pendant que les forces d'interventions d'élite entrent en action pour vous pousser à la faute, et vous arrêter.

Chaque mission comporte divers objectifs à remplir pour mener le braquage à son terme, pendant qu'un joueur s'occupe par exemple de pirater un ordinateur, défendez le pendant la procédure, faute de quoi il se fera tuer ou arrêter.
La coop passe également dans le choix des équipements défini au début de la mission, il est possible de s'équiper d'un sac de munitions à poser au sol, permettant de refaire le plein, ou d'une trousse de soin, par exemple. Utiliser ces objets déblocables à bon escient permet d'optimiser notre survie, et comme il n'est pas possible de s'équiper de tout en même temps, il est préférable que les membres de l'équipe s'accordent pour avoir chacun quelque chose d'utile à tout le monde.

Vous obtenez une carte sortie de prison.
Lors des différentes missions du jeu, nous sommes amenés à croiser pas mal de civils, pris à partie contre leur gré, dans notre ruée vers l'or. Il est possible de ligoter ces civils pour s'en servir comme monnaie d’échange pour, le cas où, nous ou l'un de nos compères, se retrouve arrêté, il est de cette façon possible d'échanger les otages contre sa libération, si toute fois le nombre de civils ligotés est suffisant ; il va de soit qu'il n'est pas possible de prendre autant d'otages qu'on le souhaite, nous sommes limités par un nombre de "menottes en plastique".

Une autre façon de survivre aux assauts de la police est d'améliorer ses équipements et de débloquer des nouvelles armes, UZI, fusils à pompe ou encore sniper, ainsi que divers équipement comme des mines de proximité. Ces équipements sont débloqués par le système de réputation expliqué plus haut dans ce test. Chaque niveau gagné permet d'améliorer votre personnage par exemple avec une résistance accrue aux balles, l'amélioration de la stabilité de votre armes si vous l'utilisez régulièrement, et encore tout un tas de choses à débloquer.

Trois "classes" sont disponibles, chaque classe n'est pas directement jouable, vous pouvez utiliser les armes que vous voulez, ces classes proposent chacune des améliorations différentes qui se débloquent en fonction de votre style de jeu, faire un kill de loin, même au pistolet, augmentera votre capacité de sniper, alors qu'enchainer des policiers au corps à corps ou au fusil à pompe augmentera la classe assaut, et fournir vos coéquipiers en munitions ou kits de soin augmente la classe support.
This is the end.
Malgré un nombre de missions assez faible, 6 pour le moment, OVERKILL nous en promet de nouvelles par l'intermédiaire de DLC, le jeu a une re-jouabilité assez importante. Outre les 145 niveaux de réputation qu'il faut gravir, les défis à réaliser et les équipements à débloquer, le placement des ennemis étant aléatoire, une mission jouée 10 fois sera différente à chaque fois, hormis les objectifs évidement.
Il est également bon de noter que la difficulté des missions est croissante, ainsi, les deux premières peuvent être faites avec la difficulté facile à difficile, les 3e et 4e missions de normal à difficile (Pas de mode facile ici donc), alors que les 5e et 6e missions ne sont faisables qu'en difficile. Nous pouvons donc nous roder sur les deux premières missions pour se faire la main, en facile pour commencer car la difficulté du jeu n'est pas à négliger, puis passer ensuite en normal, et finir en difficile, toujours sur ces deux premières missions, avant de s'attaquer aux autres, mais ce n'est qu'une option, si vous vous sentez capable de monter directement la difficulté, rien ne l'empêche.

| Les plus
Jeu coopératif poussé Ambiance stressante Level design Durée de vie |
Les moins
Difficulté pour rejoindre des parties rapides en ligne Préférable de faire des parties privées L'IA allié a parfois un mauvais placement si on ne la cadre pas |