Notre test du jeu Silent Hill HD Collection

SILENT HILL HD COLLECTION

Jaquette du jeu Silent Hill HD Collection

Paru | 29 Mars 2012

Genre : Survival Horror
Éditeur : Konami
Développeur : Konami
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Miniature du jeu Silent Hill HD CollectionÉlevés aux rangs de mythes dans le genre du survival-horror, Silent Hill 2 et Silent Hill 3 regroupés sur un seul et même blu-ray suffisent à donner un grand frisson à tous les fans de la série ! Est-ce que le retour dans la ville rendue célèbre par son épais brouillard, son ambiance extrêmement glauque et malsaine, est encore aussi viscéral et angoissant en HD ? Réponse...

Les plus jeune d'entre vous n'ont certainement jamais eu l'immense honneur de mouiller leur pantalon en jouant à ces deux titres érigés au panthéon de l'horreur sur console de salon. Et cela ne serait pas étonnant, car il faut tout de même se rendre compte que Silent Hill 2 est sorti en novembre 2001 soit il y a environ 11 années, une véritable éternité dans notre monde vidéoludique. Silent Hill 3 quant à lui, a débarqué sur nos bonnes vieilles PlayStation 2 en mai 2003. Considérés comme de véritables chef d'oeuvre à leur époque, la peur, l'angoisse, l'horreur et le gore étaient les maîtres mots de la série de Konami. Mais avec autant d'années écoulées, un marché qui a indéniablement évolué, le survival-horror tel que nous l'avons connu a t-il encore des arguments pour séduire à l'heure actuelle, même en HD ?



... une ville touristique 

Dans Silent Hill 2, vous incarnez James Sunderland, à la recherche de sa bien-aimée, Mary. Cette dernière lui a récemment envoyé une lettre l'invitant à la retrouver dans leur "endroit spécial" situé dans la ville de Silent Hill. Une bien étrange demande, surtout quand on sait que Mary est décédée il y a de cela 3 ans d'une terrible maladie...

Dans Silent Hill 3, le joueur incarne Heather, une jeune et jolie jeune femme en proie à des cauchemars et visions morbides, qui cherche avant tout de répondre à de nombreuses questions...

L'ambiance ultra-glauque, oppressante et angoissante de Silent Hill 2



Master of horror

Très peu de jeux ont su atteindre le niveau artistique, scénaristique et émotionnel de Silent Hill 2 et 3, même encore à l'heure actuelle. La série de Konami a su, à l'époque, s'imposer comme une référence en la matière, donnant ainsi ses lettres de noblesse au survival-horror. Avec son côté ultra-glauque, des environnements de jeu littéralement à vomir, un bestiaire à faire frémir Chuck Norris et des situations mettant le joueur constamment mal à l'aise, à l'affût du moindre bruit, le faisant sursauter à chaque couloir emprunté, les Silent Hill ont fait sursauté des millions de joueurs.
Mais voilà, les souvenirs qu'ont les joueurs de leurs expériences morbides à l'époque sur PlayStation 2, ne devraient-ils pas appartenir au passé ? Nos souvenirs de gamers font souvent remonter le meilleur de ce que l'on a vécu, les moments forts, les expériences inoubliables. Est-ce une bonne chose de se replonger dans un univers qui nous a tant fasciné et apeuré, 11 ans après, avec tout ce que nous avons vécu entre temps, quitte à ruiner une image et une vision propres au passé ?

Pardonnez-moi d'insister sur ce point-là, mais étant moi-même fan des Silent Hill 2 et 3 à l'époque sur PlayStation 2, il faut indubitablement admettre que, même portés en HD, ces deux jeux ont pris un petit coup de vieux. Et la faute revient certainement à Konami... Explications.

Les environnements rencontrés dans Silent Hill 3 sont parmi les plus répugnants et angoissants de la série



C'était mieux avant... ?

Une fois Silent Hill 2 lancé, nous avons la possibilité de choisir entre les voix originales ou celles spécialement re-enregistrées pour la Collection. Là, c'est vous qui déciderez parce que personnellement, il n'y a pas de très grandes différences. Une fois arrivé sur l'écran principal, les ennuis commencent : un menu intégralement en anglais, des couleurs et des écritures ultra-baveuses, non, ne vous y trompez pas, ce n'est pas pour l'ambiance, nous avons bien là la version PS2 dans toute sa splendeur. Nous pouvons alors nous demander où est cette fichue HD ? Dans le jeu ? Allons y faire un tour... Là aussi, on se demande bien où le traitement de l'image a bien pu se faire, outre des effets de lumière convaincants, la réalisation générale est plus que moyenne. Sur certains clichés, le brouillard, élément essentiel à l'ambiance, autrefois utilisé pour pallier au manque de puissance de la PS2, a tout simplement disparu, et laisse place à un décor très moyen (voir la comparaison ci-dessous). Je tiens à préciser que cela ne concerne que quelques scènes, car le brouillard général est bien là lui (vous ne pourrez pas le manquer, il est pixelisé de la plus "belle" manière). Justement, parlons des cut-scenes, les cinématiques qui apparaissent à certains moments du jeu. Il ne faut pas chercher bien longtemps pour s'apercevoir qu'aucun lissage HD n'a été fait, et on doit se manger les vieilles cinématiques d'origine, qui ne sont pas sans charme, je vous l'accorde, mais qui restent beaucoup trop floues pour être appréciées comme il se doit.

Vous ne rêvez pas, c'est bel et bien de l'eau sur laquelle James est en train de ramer



Silent Hill 3 fait bien mieux de ce côté-là, les graphismes sont assez propres et le lissage en HD est même assez agréable. Les premières minutes du jeu donnent le ton de ce dont vous allez subir le reste du jeu, si les plus courageux passeront tant bien que mal, les autres iront changer leurs sous-vêtements.

Malheureusement, les deux jeux ont en commun des défauts que l'on aurait aimé ne pas voir dans ce portage HD : des bugs de synchronisation entre les différents effets sonores (surtout dans Silent Hill 2), des sons qui ont disparu sur cette version HD (la preuve ici) des bruits qui surgissent de nulle part avant de disparaître sèchement, une musique qui se finit, un gros blanc, puis une autre qui commence, alors qu'un enchaînement parfait aurait bien mieux servi l'ambiance générale des titres, même lorsque James reprend son souffle après un petit sprint suffit à faire saigner les oreilles (je vous invite à aller regarder la preuve ici). Comme si cela ne suffisait pas, certaines phases de jeu souffrent beaucoup trop souvent d'énormes chutes de framerate lorsqu'un ou plusieurs ennemis sont près de vous (utile pour esquiver leurs attaques !), mais qui gâchent totalement le plaisir de jeu, c'est une honte Monsieur Konami ! On se demande si le jeu a été testé une dernière fois avant de partir pour l'impression... C'est à n'y rien comprendre.

Votre première rencontre avec Pyramid Head sera des plus barbantes, la faute à des ralentissements absolument affligeants, ou comment réduire un moment de grande intensité en un combat quelconque et inintéressant



Tout n'est pas si mauvais

Je suis conscient que pour l'instant, cette Collection n'a que très peu d'intérêt pour les fans du genre ou les curieux qui aimeraient se lancer dans l'aventure, et c'est à se demander s'il ne serait pas plus judicieux de ressortir sa bonne vieille PlayStation 2 et de rejouer directement dessus, de toute façon la "nouvelle version" n'apporte rien de plus, aucun bonus, si ce n'est abaisser la qualité originale des deux titres. Malgré de gros défauts, difficile de ne pas succomber aux charmes des mécanismes de jeu de Silent Hill, si vieux et démodés soient-ils.

Avec un gameplay totalement archaïque, il faut le reconnaître, Silent Hill 2 et 3 gardent en eux ce petit truc, cette petite chose, que nous ne trouvons plus dans les jeux actuels, et que nous ne retrouverons probablement plus du tout.

Au cours de votre aventure, vous serez amenés à visiter des endroits toujours plus inquiétants et glauques, des endroits où vous ne mettriez pas un seul pied dans la vraie vie. Je pense notamment à l'hôpital et ses fameuses infirmières de Silent Hill 2 (pour ceux qui y verraient là un quelconque fantasme, je vous conseille grandement d'aller y faire un tour !) ou encore le parc d'attraction dans le 3. Toujours à la recherche de quelque chose ou de quelqu'un. Et justement, ce quelqu'un ou quelque chose vous devrez le trouver par vos propres moyens. Pas de phrase vous indiquant le chemin, votre meilleur compagnon de route sera la carte des lieux, sur laquelle seront minutieusement indiquées les portes bloquées, verrouillées (nécessitant une clé), les endroits intéressants, les objectifs et les points de sauvegarde. Encore faut-il récupérer ladite carte des lieux concernés ! Dans le cas contraire, vous aurez bien du mal à progresser dans cet univers extrêmement hostile. N'oublions pas que nous avons à faire avec des jeux datant de 8 à 11 ans en arrière !

Voici la carte type de Silent Hill 2 et plus particulièrement de l'hôtital Brookenhaven. Chaque dessin en rouge vous informe de votre progression



C'est sûrement ce dernier point qui représente la force mais également la faiblesse de cette Collection : un gameplay ultra-rigide, des combats mous et souvent inégaux, une progression de jeu nécessitant des combinaisons d'objet, de sélectionner l'objet au bon moment et au bon endroit pour résoudre des énigmes pour la plupart assez corsées, etc. Un joueur n'ayant jamais connu cet univers est-il prêt à passer plus de 5 minutes sur une seule et même énigme ? Pas si sûr malheureusement... L'assistance de jeu telle que nous la connaissons aujourd'hui, n'existe tout simplement pas dans ces deux titres. A vous d'explorer chaque recoin, à vous de récolter des objets qui paraissent inutiles sur le moment, mais qui se révèlent cruciaux pour déverrouiller et débloquer certains mécanismes, etc.

C'est au joueur de faire marcher ses méninges pour comprendre comment continuer l'aventure, initiative dont nous ne sommes plus vraiment habitués à notre époque. Silent Hill c'est avant tout du stress, de la peur et de l'angoisse à l'état pur, aucun ATH (affichage tête-haute), aucune barre de vie, il faudra passer par le menu (select ou start selon le jeu) pour accéder à son inventaire et objets spéciaux. Ah oui, en parlant de ces deux boutons, je pense également à un élément assez dérangeant et pénalisant : Konami n'a pas pensé bon d'inclure une introduction aux touches du jeu in-game. Pour faire court, vous êtes lâchés dans la nature sans rien connaître du tout des boutons pour attaquer, ramasser des objets, courir, etc. Autant vous dire que la première fois que je suis tombé face à une horrible créature, mon niveau de stress est monté très vite ! Dommage... Cependant cela reste à confirmer si dans la version finale du jeu, un livret ne sera pas là pour expliquer les différentes touches, nos versions presses sont pour ainsi dire assez "limitées", de ce côté-là...

Il faudra vous familiariser avec le menu des deux jeux, votre meilleur compagnon de jeu. Ici, le menu de Silent Hill 3. Mais à quoi donc peut bien servir ce cintre que vous avez trouvé quelques minutes auparavant... ?



Des moments de stress intenses, de grande peur, des sursauts nerveux, oui vous en aurez, assurément. Comment ne pas flipper au grésillement de votre radio, indiquant qu'un monstre se dirige vers vous, en pleine obscurité ? Un ou plusieurs d'ailleurs, il faudra donc agir en conséquence : privilégiez les armes blanches (couteau, barre en fer ou en bois) contre les créatures isolées, et usez de vos armes à feu lorsqu'ils sont en surnombre. Mais attention, les balles sont une denrée rare, je vous conseille fortement de les garder contre les "boss" que vous rencontrerez au long de l'aventure, si jamais il vous arrive de vous retrouver à court de balles contre l'un d'eux, il faudra tout simplement recommencer le jeu depuis le début... vos armes blanches vous contraindront à vous rapprocher pour vous battre au corps à corps, mais cela se soldera 9 fois sur 10 par votre mort.

Pour tout vous dire, je me suis fait avoir deux fois, la première sur Silent Hill 2, la deuxième sur le 3. Autant dire que quand cela arrive, on range gentiment le jeu dans son boîtier et on y revient, mais uniquement le lendemain, parce que bon, faut pas déconner non plus, c'est ça ou un vol gratuit pour le bitume situé 15 mètres plus bas. La même réaction peut également venir d'une mort de votre personnage, environ une bonne vingtaine de minutes après votre dernière sauvegarde... vous ne repartirez pas automatiquement au début du niveau dans lequel vous vous trouvez ou au début de la pièce que vous venez d'investir, mais à la dernière sauvegarde que vous aurez effectuée. A vous donc d'explorer la moindre pièce dans l'espoir de trouver ces points et de sauvegarder dès que vous le pouvez votre progression, difficile de faire mieux en termes de pression et de stress ! Les petites feuilles rouges dans le Silent Hill 2 et des dessins étranges dans le 3 seront donc vos premiers objectifs lorsque vous pénétrez dans de nouveaux bâtiments.

En conclusion, difficile de revenir sur deux mythes du survival-horror sortis en 2001 et 2003 avec notre vision et nos mécanismes de jeu de 2012 sans forcément critiquer. Si les deux titres de Konami accusent un peu le poids des années, de par leur gameplay rigide, des mécanismes de jeu absolument archaïques, des caméras pas toujours très bien placées mais surtout un genre qui se perd, il faut néanmoins garder en compte qu'ils représentent tout simplement ce qui se fait de mieux en la matière, peu importe les rides, ce sont des expériences à ne pas rater. Malheureusement, l'expérience de jeu aurait été beaucoup plus dérangeante, morbide et angoissante, si Konami n'avait pas livré un portage HD totalement décevant et honteux pour les joueurs, accumulant les maladresses et aberrations dont tout portage HD devrait être exempt. A conseiller à tout joueur fan ou aux profanes, mais d'occasion, il serait vraiment regrettable que votre argent aille dans les poches de l'éditeur après un travail aussi lamentable.

Tony



     
     
http://www.ultimateps3.fr/images/test/12.png En conclusion, difficile de revenir sur deux mythes du survival-horror sortis en 2001 et 2003 avec notre vision et nos mécanismes de jeu de 2012 sans forcément les critiquer. Si les deux titres de Konami accusent un peu le poids des années, de par leur gameplay rigide, des mécanismes de jeu trop archaïques, des caméras pas toujours très bien placées mais surtout un genre qui se perd, il faut néanmoins garder en compte qu'ils représentent tout simplement ce qui se fait de mieux en la matière, peu importe les rides, l'expérience Silent Hill est à ne pas rater. Malheureusement, cette dernière aurait été beaucoup plus dérangeante, morbide et angoissante, si Konami n'avait pas livré un portage HD totalement décevant et honteux pour les joueurs, accumulant les maladresses et aberrations dont tout portage HD devrait être exempt. A conseiller à tout joueur fan ou aux profanes, mais d'occasion, il serait vraiment regrettable que votre argent aille dans les poches de l'éditeur après un travail aussi lamentable.


Points positifs

L'univers Silent Hill toujours aussi glauque et angoissant
Une progression de jeu viscérale et dérangeante
Les 2 plus grands titres de la série

Points négatifs

N'a de "Collection" que le nom, où est Silent Hill et le 4 ?
Un portage globalement raté
De trop grosses lacunes techniques par moment
Les jeux ont assez mal vieilli