Notre test du jeu Assassin's Creed Revelations

ASSASSIN'S CREED REVELATIONS

Jaquette du jeu Assassin's Creed Revelations

Paru | 15 Novembre 2011

Genre : Action / Aventure
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Miniature du jeu Assassin's Creed RevelationsCher lecteur, je t'écris cette lettre car j'ai eu l'opportunité de vivre les dernières aventures d'Ezio Auditore et d'Altaïr. Répondant au nom éloquent d'Assassin's Creed Revelations, le titre nous plonge une fois de plus dans la peau de ce fameux assassin italien à la barbe grisonnante, mais également dans celle du grand maître assassin : Altaïr. Place aux révélations !




Byzance Breakdown !


Âgé de 53 ans, Ezio n'en reste pas moins un grand assassin érudit, conservant son agilité de chat et sa combativité de tigre. Ce dernier débarque à Constantinople, capitale de l'Empire Ottoman, afin d'achever sa quête d'Assassin. Il est à la recherche des 5 clés ouvrant la porte de la bibliothèque d'Altaïr, situé à Masyaf. Cette dernière pourrait bien contenir en son seing une relique permettant de vaincre, une fois pour toute, ces maudits Templiers. Notre charmeur italien est alors accueilli, dès son arrivée, par Yusuf Tazim, le chef des assassins de Constantinople.

Parallèlement à cela, Desmond Miles, suite aux événements qui se sont produits à la fin de Brotherhood, est plongé dans une sorte de coma et se retrouve coincé dans un endroit étrange : La Black Room, qui, dans le principe, n'est pas sans rappeler les fameuses limbes du très bon Inception. Par ailleurs, tant qu'on est dans les références cinématographiques, ne trouvez-vous pas qu'Assassin's Creed s'inspire de Matrix (dans les grandes lignes) ? Bref, ne nous égarons pas !

Capitaine Crochet : "C'est d'la bombe bébé !"


Outre le fait que ce cher Capitaine ait participé à plusieurs concerts de NTM, une des principales nouveautés dans ce Assassin's Creed Revelations, c'est le remplacement d'une des deux lames secrètes d'Ezio par un crochet. Ce dernier nous permet d'escalader plus rapidement, de faire de nouvelles esquives/contres mais aussi, et surtout, d'emprunter les nombreuse tyroliennes disséminées sur les toits de la ville, afin de voyager plus rapidement.
Mais ce n'est pas tout, Ezio a plus d'un tour dans son sac ! Les bombes font également leur apparition dans l'arsenal déjà bien rempli de notre assassin. On distingue par ailleurs 3 types de bombes : Les bombes tactiques (afin d'échapper aux gardes ou simplement pour les ralentir), les bombes de diversion (permettent de détourner l'attention des gardes) et les bombes offensives (MORTEL !). Ces bombes ont le mérite d'être assez variées et on peut confectionner nous-même nos petites bombes avec divers ingrédients que l'on peut trouver un peu partout dans la ville, en fouillant les corps des gardes ou tout simplement en achetant ces ingrédients à un marchand.

C'est bon pour le moral !


Mais ce ne sont pas les seules nouveautés de cet opus ! Nous retrouvons les guildes, comme dans l'opus précédent, avec des assassins à recruter, après avoir repris le contrôle d'un quartier aux Templiers, afin qu'ils rejoignent nos rang. nous pouvons toujours les entraîner, en les envoyant en missions, pour qu'ils deviennent plus fort. Mais (elle est là la nouveauté), les Templiers ne se laissent pas faire et tenteront de reconquérir ces territoires. S'ensuit donc une bataille dans laquelle nous devrons nous défendre afin de protéger notre guilde. Sous forme de Tower Defense assez simpliste, on peut placer divers unités (arbalétriers, fusiliers, etc ...) mais aussi des barricades. Bien sûr, vous n'êtes pas illimité dans le placement de vos troupes, vous devrez faire attention au "moral", qui augmente tout seul, mais doucement, ou en récupérant le "moral" sur les corps de vos opposants. Au final, c'est une bonne surprise, mais pas suffisamment exploitée, d'autant plus que ça reste secondaire dans le jeu.

Atmosphère ! Atmosphère ! Est-ce que j'ai une gueule d'atmosphère ?


Concentrons-nous maintenant sur l'ambiance générale du jeu. Dès nos premiers pas dans Constantinople, force est de constater que le dépaysement ne se fait pas vraiment. La ville en elle-même est différente, dans sa structure et ses grands bâtiments, mais la plupart des textures et des bâtiments "de base" ressemblent à ce qu'on a pu voir dans Bortherhood. Donc, on se retrouve dans une nouvelle ville, certes, on est un peu perdu, mais on n'est pas dépaysé. D'ailleurs, pour en revenir aux textures, il semble toujours y avoir ce petit souci de scintillement sur certaines d'entre elles, qui pique les yeux. Notamment avec les textures mouillées mais également avec les habits de certains personnages. Trop de détails tuent le détail !
Donc au final, il n'y a pas eu de grands changements sur le moteur du jeu, mais les graphismes n'en sont pas moins jolis et, admettons-le, c'est amplement suffisant.

Côté son, on remarque qu'Ezio se fait vieux. Il pousse des cris de vieillard à chaque saut, qui sont assez exagérés par moment. Pour ce qui est de la version française, il faut avouer qu'elle est plutôt réussie, mais les accents plutôt prononcés de la version originale, le sont moins dans la langue de Molière. Et la musique du jeu, quant à elle, est excellente (Hans Zimmer oblige). Plutôt discrète dans les phases de jeu normales, elle aura tendance à s'intensifier harmonieusement lors de phases d'action et s'intégrera parfaitement avec le jeu, pour une immersion quasi-totale.

C'est l'histoire d'un mec qui rentre dans un souk et qui dit : "C'est le bordel ici !"


Abordons maintenant une partie importante du jeu : L'histoire ! Parce que le scénario d'Assassin's Creed est tout de même assez riche. Qu'en est-il de celui-ci ? Je dois avouer que durant les premières heures du jeu, j'étais plutôt déçu. C'était mou, il n'y avait rien de transcendant dans ce nouvel opus, les premières missions que l'on fait sont banales, l'histoire a un peu de mal à se mettre en place ! Mais (ouf, il y a un "mais"), cela change vite et on se prend de plus en plus au jeu. Au fur et à mesure que l'on avance, l'intrigue s'amplifie et certaines phases sont très rythmées. Je dirais même qu'on est à fond dedans ! Complots, trahisons, retournement de situation ... il a tout ce qu'il faut.

Cela dit, on regrette la rareté et surtout l'utilité quelque peu douteuse des phases de jeu où l'on contrôle Altaïr. Il y a 5 clés à récupérer, chaque clé comporte un souvenir d'Altaïr et chacun de ces souvenirs ne durent pas plus de 5 minutes. C'est dommage, on a à peine le temps d'être nostalgique que l'on revient à Ezio.

Concernant Desmond, on a la possibilité de retourner dans la "Black Room" à tout moment (sans compter les deux ou trois fois où on y retourne via le scénario) et donc de contrôler ce dernier. Quelle en est l'utilité ? Ici nous avons l'opportunité d'en apprendre plus sur Desmond et son lien avec l'ordre des assassins, via différents portails. Afin d'accéder à ces portails, il faut récolter des "fragments d'Animus" lorsque l'on incarne Ezio, ces derniers sont cachés un peu partout dans la ville.

Et les révélations ? Bah oui, c'est un peu le titre du jeu ! On nous offre ces fameuses révélations de manière un peu "vite fait bien fait". On reste sur notre faim et au final, cela soulève plus de questions que de réponses. Mais c'est certainement pour nous faire languir pour le prochain opus, les coquins ! Mais on ne peut qu'être déçu des révélations faites vis-à-vis du sort d'Altaïr et d'Ezio.

Faites entrer l'assassin !


Faisons un petit tour du côté du mode multijoueur de cet Assassin's Creed Revelations. On remarque qu'il est bien plus complet et offre de nombreuses possibilités. Dans les parties en elles-mêmes, le principe reste le même, et côté modes de jeu, on en retrouve 11 différents dont deux nouveaux : Deathmatch et Assaut de relique. Le premier vous plonge dans une zone assez restreinte où vous n'aurez pas de sosie, donc l'assassinat y est plus fréquent. Le second met en avant la coopération en équipe, vous devrez voler la relique de l'équipe adverse pour la rapporter à votre base, tout en protégeant la votre.

Les modes sont donc, pour la plupart, les grands classiques que l'on retrouve assez souvent dans les modes multijoueurs. A côté de cela, au fur et à mesure de votre progression en ligne, nous découvrons qu'il y a également une sorte de trame dans le multijoueur. Une histoire là où il n'y en a pas d'habitude. Vous aurez la possibilité de découvrir des secrets concernant les Templiers (via des documents et des vidéos que vous débloquerez en augmentant de niveaux). Vous aurez également au fil de votre progression, l'opportunité de développer vos capacités et personnaliser votre assassin, via des crédits Abstergo que vous gagnerez au cours de vos parties.

Il vous faudra malgré tout, un temps d'adaptation pour vous faire à toutes ces spécificités. La navigation n'est pas ce qu'il y a de plus intuitif. On apprécie, par ailleurs, la possibilité de suivre un tutoriel afin de comprendre les principes de base des parties en ligne.


Con affetto

Get_crazio


     
     
http://www.ultimateps3.fr/images/test/16.png Assassin's Creed Revelations peut paraître peu convaincant au premier abord, mais en lui laissant sa chance, on se prend vite au jeu. Les quelques nouveautés s'intègrent assez bien au gameplay. Le scénario s'avère efficace et riche en rebondissements, même si les révélations que l'on attendait ne sont pas aussi satisfaisantes que l'on espérait, il clôture correctement le chapitre d'Ezio et d'Altaïr et nous réserve d'autres surprises pour la suite. Les fans du multijoueur seront également satisfaits, puisque l'on remarque de nombreuses améliorations pour ce mode par rapport à Brotherhood.


     


Les plus
Durée de vie conséquente
Des phases de jeu prenantes
Bande son efficace
Histoire convaincante
Les moins
Les révélations ne sont pas à la hauteur de nos espérances
Quelques bugs graphiques par moments


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