Paru | 21 Avril 2011
Genre : Combat
Éditeur : Warner Bros Entertainment
Développeur : NetherRealm Studios
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Créer une nouvelle licence est quelque chose d’assez compliqué. Reprendre une licence déjà existante pour la faire renaître de ses cendres l’est encore plus. Durant ces dernières années plusieurs studios ce sont essayés à cette tâche, parfois avec succès (Tomb Raider) ou pas (Medal of Honnor,…). Dans l’ensemble, il s’agit de proposer une version plus moderne de ce que le joueur connait déjà, sans mécontenter la base de fans. Un exercice périlleux auquel s’est essayé NetherReal Studios avec ce reboot.
Ce Mortal Kombat est le retour aux sources que beaucoup de gens attendaient. En effet, retour à un gameplay en 2D avec des personnages se déplaçant exclusivement sur un plan horizontal. A la manière du récent Marvel VS Capcom 3. Ce choix de gameplay permet au joueur de se concentrer plus sur ses enchaînements et moins sur les évasions.
Des simples coups de bases, aux coups spéciaux, en passant par les projections et autres projectiles, chaque personnage propose une profondeur et une richesse insoupçonnée et vous devrez mémoriser certains de leurs enchainements si vous voulez avoir une chance de survivre face à certains adversaires. A cela vient s'ajouter les attaques en tag (équipe) et de nouveaux coups se débloquant grâce à un système de jauge. On a alors affaire à des attaques spéciales renforcées ou alors aux coups X-Ray. Une fois lancée, cette attaque puissante va mettre à mal les os et les organes de vos adversaires et réduire leur barre de vie d’un tiers voire de moitié.
La Fatality, fer de marque de la licence est toujours présente en fin de combat et est encore plus impressionnant que dans les précédents épisodes. Au programme, démembrement, décapitation … le sang n’a pas fini de couler. On retrouvera aussi les Babilities ainsi que d’autres choses si typique de la saga (des niveaux des précédents épisodes, le toasty guy …)
A cela vient se rajouter de très nombreux mode de jeux que ce soit le traditionnel Ascension (Mode Arcade), le versus simple, versus en équipe, roi de la colline, un mode tour des défis proposant pas loin de 300 défis (crise de nerfs assurée – essayez d’affronter 3 Shao Khan à la suite avec une seule barre de vie). Mais le mode le plus impressionnant reste le mode histoire. Ce mode se présente sous la forme d’un récit permettant de revisiter les 3 premiers opus de la saga, mais aussi de réécrire l’histoire d’une manière différente. Tour à tour, le joueur va incarner les différents protagonistes du jeu afin de faire avancer l’histoire. Entre chaque combat, la narration s’effectue via des cut-scènes venant s’intégrer aux combats et expliquant les relations entre tous les personnages.
Au cours de vos affrontements vous gagnerez de l’argent que vous pourrez dépenser soit pour progresser plus vite dans la tour des défis ou bien dans la Krypte afin de débloquer différents éléments supplémentaires. Au menu, concept art, cheat codes, musiques, nouvelles tenues, nouvelles fatalities et bien d’autres choses encore tant il y a d'éléments à débloquer.