Paru | 30 Avril 2009
Genre : Action
Éditeur : Activision
Développeur : Raven Software
Multijoueurs hors ligne : Non
Multijoueurs en ligne : Non
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
2013
Quand les jeux vidéos sont adaptés au cinéma, on a souvent le droit à des films bas de gamme, indignes du jeu d’origine. Mais dans l’autre sens, nous avons régulièrement le droit à d’excellentes surprises comme Spiderman, Indiana Jones, Star Wars…Cette fois c’est au tour du plus charismatique des X-Men d’avoir le droit à un jeu à son nom. Adaptation du film de Gavin Hood, X-Men Origins : Wolverine, le jeu retrace comme la version cinématographique, les origines du personnage aux longues griffes d’adamantium.
Des graphismes réalistes
La première chose qui saute aux yeux quand on lance le jeu, c’est la beauté des graphismes. Les cinématiques sont criantes de réalisme à un point où elles auraient pu être intégrées au film. C’est donc un réel plaisir que de prendre le contrôle de Wolverine dans des décors si détaillés. Le seul petit bémol que l’on peut poser, concerne justement notre héros. Hugh Jackman n’est pas aussi bien modélisé que les autres acteurs (Liev Schreiber ou Will I Am). C’est étrange mais cela ne perturbe en rien le jeu. Les voix françaises du film quant à elles, elles sont belles et bien là, ce qui accentue la sensation de participer au film.
Une prise en main intuitive
Le jeu débute par une chute libre vertigineuse due à l’abattage de l’avion militaire dans lequel se trouvait l’équipe de mercenaires dont fait partie Wolverine. Une simple et courte chute, où la seule chose à faire est d’esquiver des projectiles. Les hostilités commencent dès le crash de Wolverine sur un soldat africain. A peine sorti de son cratère, notre héros, toutes lames dehors, est déjà prêt à découper tout ce qui bouge. De la découpe, c’est peu de le dire. Le jeu est ni plus ni moins, une boucherie. Un tel niveau de violence n’avait pas été vu depuis God Of War ou bien encore depuis Dead Space. Mais le démembrement n’est pas le seul point commun avec GOW, Wolverine se bat comme Kratos. De simples combinaisons de touches vous feront découper vos adversaires. Les têtes volent, les corps se font déchiqueter, tout ça dans une effusion de sang adéquate et des bruitages caractéristiques. Il est également possible d’achever les ennemis assez rapidement grâce à une action en bullet time. En portant votre adversaire et en appuyant sur la touche triangle dans le bon timing, vous infligerez un coup fatal à celui-ci. Ce qui a priori peut paraître barbare, se révèle très vite plaisant et défoulant. Rien de tel que de la découpe gratuite d’ennemis armés jusqu’aux dents, pour évacuer le stress quotidien. Les développeurs de chez Raven Software se sont également inspirés de God Of War dans les phases d’exploration. Car X-Men Origins : Wolverine n’est pas seulement une boucherie vidéoludique, c’est aussi un jeu de plateforme ponctué de phase de réflexion. On ne passe pas donc pas son temps à tuer. Le seul hic concernant la jouabilité concerne les sauts. Il arrive qu’un simple saut sur un bloc de pierre soit une épreuve. On a beau être en face de la plateforme, Wolverine ne se mettra pas dessus du premier coup. Cela ne vient pas gâcher la progression rassurez-vous, mais c’est à noter. Les phases de réflexion quant à elles comportent des petites énigmes qui sont très simples et ne ralentissent en rien la progression du jeu, au contraire, cela contribue à la faible durée de vie de ce soft.
Un excellent jeu mais trop court
C’est monnaie courante depuis quelques années, les jeux sont de plus en plus courts. Avec la difficulté la plus élevée au départ (normal), le jeu se termine en moins de dix heures. La progression est linéaire, impossible de se perdre dans les méandres de la jungle africaine ou dans le grand froid canadien. Les seules échappatoires présentées sont sous forme de clins d’œil. Par exemple dans la jungle, il y a un petit secteur fermé où se trouve une trappe qui ne sera pas sans rappeler la série Lost. À part ces quelques parenthèses, le chemin est tout tracé vers les objectifs fixés. Une phase d’extermination suit une phase de plate-forme (ou de réflexion) et ainsi de suite jusqu’à l’affrontement avec un boss. L’IA n’est pas la plus élevée du monde du jeu vidéo, loin de là, vous n’aurez aucun mal à avancer. Les boss, aussi grand et costaud soit ils, ne sont pas non plus dotés d’une intelligence hors du commun. Après avoir observé leurs agissements, vous arriverez à les contrer et à les terrasser sans difficulté. Les développeurs ont ajouté à leur soft un système de compétence avec des niveaux d’aptitude. La recette est connue, quand vous augmentez d’un niveau, vous gagnez des points de compétences à dépenser afin d’améliorer les qualités de notre héros. Le fait de pouvoir améliorer ces compétences ne relève que trop peu la durée de vie mais ajoute un intérêt supplémentaire non négligeable, aux nombreuses séances de découpages des ennemis. À noter que des figurines de Wolverine sont dispersées dans le jeu, ce qui permettra à ceux qui les auront trouvés de débloquer les costumes originaux du plus rebelle des X-Mens.
À noter que dans la version test du jeu fourni par l’éditeur, de nombreux bugs sont venus freiner ma progression. Des ralentissements, des bugs de collisions, des ennemis morts allongés dans les airs, la PS3 a également bloqué plusieurs fois lors de l’affrontement avec un boss. Ces problèmes sont à mettre entre parenthèses et je ne garantis pas qu’ils se retrouvent dans la version commerciale du jeu.
