Paru | 07 Septembre 2011
Genre : FPS
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Insomniac Games
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Oui, de 1 à 16
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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17 Septembre 2013
The Last Guardian
Date de sortie inconnue
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27 Août 2013
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21 Novembre 2013
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
2013
Ce matin-là, vers 13h30, je me lève (et je te bouscule) et me fait mon café/clope habituel. Je me dirige ensuite vers ma boîte aux lettres et que vois-je ? Un exemplaire de Resistance 3. "Buen, je vais pouvoir zigouiller de la Chimère à la sauce 3.0," me dis-je en insérant la galette dans ma PlayStation 3. Voyons ce qu'il a dans le ventre !
1953 - Les Chimères envahissent l'Amérique
Avant toute chose, commençons par une petite introduction de l'histoire. Les Chimères ont envahi la Terre, comme on peut le voir dans une petite intro façon comics au lancement du jeu. Vous incarnez Joseph Capelli, un résistant ! Alors que votre petite famille va se mettre à l'abri, vous irez sur le front défourailler des méchants hybrides bien armés, dans l'espoir de réussir à les vaincre, tous. Ce qui ne sera pas chose aisée, puisque 90% de la population est soit morte, soit transformée en Chimère. Mais il en reste 10% et tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir.

Chimère Albert
Commençons par parler du gameplay de Resistance 3. La maniabilité est somme toute classique pour un FPS mais efficace. On retrouve la roue des armes (présente dans le premier opus, mais absente dans le deuxième), nous permettant de transporter toutes les armes du jeu. Certains y voient un point noir quant à l'immersion au sein du jeu, dû au fait que l'action se met en pause lorsque vous choisissez votre arme (dans le mode campagne uniquement, bien évidemment). Personnellement, je trouve que c'est plutôt buen d'avoir un arsenal d'armes plutôt que de devoir faire un choix cornélien lorsque vous voulez ramasser une nouvelle arme. De plus, les armes ont un système d'amélioration automatique, plus vous l'utilisez, plus elle s'améliore. Il y a 3 niveaux pour chaque arme, les rendant ainsi plus dévastatrices et précises. Les ennemis sont, quant à eux, assez limités question IA, ils se mettent peu souvent à couvert et n'évitent que très rarement les grenades que vous leurs offrez gentiment. Mais à vrai dire, ça n'entache pas autant que ça la qualité du jeu, étant quand même destiné à être plus bourrin qu'autre chose. On fonce dans le tas, on tue tout ce qui bouge et pose des questions après, mais faut faire attention à sa barre de vie (oui oui) il n'y a pas de régénération de vie comme dans la plupart (si ce n'est tous) des FPS d'aujourd'hui. Concernant la durée de vie, le mode solo se fait en une dizaine d'heures, un peu rapide, mais on commence à avoir l'habitude (malheureusement) !
Splotch !

Copain, viens jouer ! J'ai deux manettes !
La co-opération est toujours présente et c'est, selon moi, ce qui fait la force de Resistance. Vous pourrez alors apprécier les joies du défonçage de Chimères à deux, en écran partagé ou en ligne. "Ça fait plaisir," s'exclame alors Jamel Debbouze, posé sur mon canapé (ouai on est pote). J'invite alors mon frère à prendre la manette, pendant que Jamel boude dans son coin. Que ce soit en mode campagne ou en multijoueur, vous pourrez connecter un deuxième compte (si vous choisissez de jouer en split screen) et ça c'est cool ! Tout comme dans Resistance 2 (n'ayant pas joué au premier, je ne souhaite donc pas m'avancer) le deuxième joueur ne perdra pas son avancement une fois qu'il se déconnectera. Petit changement par rapport au solo tout seul (joliment dit n'est-ce pas?), si vous perdez toute votre vie, votre partenaire à une vingtaine de secondes pour venir vous réanimer. Cela dit, Je suis déçu de ne pas retrouver le mode de co-opération en ligne du second opus dans lequel on pouvait jouer en co-op jusqu'à 8, c'est dommage, je ne jouais qu'à ce mode sur Resistance 2.

Chimène Badi sort de ce corps !
Après cette boutade aussi réussie qu'un 14 juillet ayant lieu le 6 octobre, parlons de l'ambiance générale du jeu. Tout d'abord, les graphismes sont très réussis, c'est fin, c'est beau, bien détaillé. On dénote même une touche de sépia dans l'image dans certains niveaux, ce qui correspond bien à l'époque du jeu (les années 50). Les décors sont variés et plus ou moins ouverts : Même s'il y a un chemin à suivre, vous n'êtes pas non plus dans un couloir tout au long du jeu (ça m'est même arrivé de me perdre, mais bon, ça c'est parce que je suis un boulet). Les animations sont, quant à elles, bien faites, les personnages, même secondaires, ont l'air réalistes dans leur manière d'agir. Par contre, j'ai expérimenté quelques bugs (si un dév' passe par là) au niveau des textures et aussi durant un chargement (écran noir et rien ne se passait, obligé de reboot la console). Pour ce qui est de la musique, elle est sobre et discrète mais tout à fait adaptée à la situation, nous plongeant dans une sorte de drame de guerre avec une symphonie philharmonique composée de piano, de violons et autres instruments d'orchestre. Bref on s'y croit !

Leeloo Dallas, Multipass !
Subtile jeu de mots, pour vous parler du mode multijoueur. En effet, si vous voulez accéder au mode Multijoueur, il vous faudra enregistrer un PSN Pass, fourni avec le jeu neuf, disponible pour 10€ si vous vous le procurez d'occasion (inutile de vous précisez que la phrase est issue du film Le 5ème élément, vous l'aurez deviné).
BREF ! Commençons par les différents modes disponibles :
Match à mort par équipe : l'incontournable !
Match à mort : FFA (chacun pour soi)
Réaction en chaîne : partie en équipe dans laquelle vous devrez capturer des bases.
Capture du drapeau : un classique.
Brêche : Partie en équipe où un camp tente de détruire le réacteur du camp adverse qui doit, quant à lui, le défendre.
Vous pourrez parcourir le monde avec 7 cartes différentes : New York (deux maps ayant cette localisation), Nagoya (Japon), Bogotá (Colombie), Fort Lamy (Tchad), Alice Springs (Australie) et Pays de Galles (Royaume Uni).
Bon ça c'était pour la présentation, voici maintenant mon avis sur le multi. Etant habitué à Call of Duty, j'étais un peu dérouté au début, le gameplay est plus lourd et on préférera largement une sensibilité plus basse à la sensi de 10 des PGM de COD. De plus, vous devez vider les 3/4 d'un chargeur afin de vous débarrasser d'un adversaire. En ce qui concerne les modes à objectif, ils sont un peu brouillon par moment et le teamplay y est essentiel (logique me direz-vous, mais quand même !).
Pour ce qui est de votre équipement, vous avez différentes classes et vous vous doutez qu'elles ne sont pas toutes débloquées dès le début. La première classe disponible est la classe "survivant", avec la fameuse carabine M5A2, les grenades shrapnels ainsi que divers "atouts". On débloque bien évidemment au fur et à mesure de notre progression de nouvelles armes et de nouveaux atouts. Vous avez également la possibilité de créer votre propre classe perso, mais aussi modifier les classes déjà présentes. On dénote aussi la présence de killstreaks qui sont plus défensifs qu'offensifs (bouclier, invisibilité, etc ...)
