Notre test du jeu Darksiders : Wrath of War

DARKSIDERS : WRATH OF WAR

Jaquette du jeu Darksiders : Wrath of War

Paru | 06 Janvier 2010

Genre : Action-Aventure
Éditeur : THQ
Développeur : Vigil Games
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Miniature du jeu Darksiders : Wrath of WarA peine sorti, UltimatePS3 vous propose le test de Darksiders ! Ce test a été rendu possible grâce à deux de nos fidèles forumeurs, Noir_Desir et Kratos.Elite qui ont été invités chez THQ il y a quelques jours. Nous tenons également à remercier au passage THQ pour avoir offert un accueil aussi sympathique aux joueurs venus des quatre coins de la France pour les rencontrer.

Darksiders a été développé par Vigil Games, qui signe ici son premier jeu. THQ, l’éditeur bien connu des afficionados de Tony Hawk et Smackdown vs Raw, nous propose un sacré menu : de l’Action, du RPG, du sang, et bien sûr son lot de crapules diaboliques.


Les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse, c'est qui ceux-là ?

Tout au long de notre aventure nous incarnerons un cavalier recouvert d’un rouge vif éclatant. Ce personnage biblique est issu directement de l’histoire des 4 cavaliers de l’Apocalypse. Ces 4 cavaliers représentent l'Antechrist, la Guerre et Destruction, la Famine, et enfin la Mort. A chacun de ces cavaliers correspondait une couleur, respectivement blanc, rouge, noir et pâle (une couleur verdâtre).

Darksiders : Wrath of War



Voilà qui nous met déjà dans l’ambiance particulière du titre. Comme je vous le disais donc, notre cavalier est couvert de rouge : c'est donc "War" (la Guerre) que nous contrôlerons au cours du jeu.

Tout commence aux Etats-Unis, après quelques images de destruction massive, des anges et des démons surgissent dans ce qui s'appelle le 3ème Royaume, celui des humains, détruisant tout sur leur passage. C’est là que démarre notre histoire. Accusé à tort d'avoir violé une loi ancestrale ayant entrainé une guerre entre les Anges et les Démons, War se retrouve sur Terre pour prouver son innocence.

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Voyons un peu à quoi ça ressemble

Vous êtes fan de bandes dessinées ? Tant mieux ! L'aspect général de Darksiders va donc vous plaire. Le héros, les ennemis et les environnements ont un style qui vous rappelleront sans doute le monde de World of Warcraft mais avec la touche personnelle d’un maître de BD, Joe Madureira, qui n'est autre que le créateur des BD "X-Men". D’un point de vue personnel, je trouve le design du jeu très réussi.

War est équipé d’armes bien stylées : il a une grosse épée comme arme principale et en aura 4 autres à débloquer tout au long du jeu. En plus de son épée, il peut porter deux armes secondaires comme une faux ou un pistolet.

Les ennemis sont assez variés, un bon mélange de monstres et d'anges qui sont de différents types (terrestres et volants). Mais comme dans tout Beat 'em up qui se respecte, il y a également des Boss. Ces vilains sont gigantesques, comme nous les aimons dans ce genre de jeu.

L'environnement est assez ouvert, libre à vous d'aller n’importe où et de découvrir des coffres cachés ou autres artefacts. Vous disposez d'une mini-carte qui vous indiquera la direction dans laquelle il faut aller et l'emplacement de vos ennemis.

Le monde de Darksiders est assez impressionnant. On démarre donc à New York, en passant par une station de métro, puis Central Park, et ainsi de suite jusqu'à visiter différents donjons... Vous passerez sans doute pas mal de temps à découvrir tous ces lieux. Je tiens tout de même à vous rassurer, le monde reste très cohérent : on ne passe de la ville à la lave d’un claquement de doigt. Les effusions de sang et la musique lourde et intense nous montrent bien que l’on n’est pas au pays des bisounours. Ambiance post-apocalyptique garantie !


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En avant pour la bagarre

Voyons à présent le système de combat, car c'est tout de même l'aspect le plus primordial de ce type de jeu.

Au tout début, War n’a qu’une seule épée et un seul style de combat. Comme indiqué précédemment, il y aura 5 armes au total à acquérir et chaque arme peut être upgradée jusqu'au niveau 4, ce qui ajoute de nouveaux styles de combat et augmente les dégâts causés par l'arme. Vous pourrez récolter ces nouvelles armes soit en éliminant certains Boss, soit en l’échangeant contre des artefacts spéciaux que vous aurez récoltés. Pour upgrader les armes, il faut collecter les âmes des démons en les tuant. En dehors de toutes ces armes acquises, War peut également ramasser certaines armes laissées par les ennemis – par exemple une mitrailleuse - ou encore utiliser le décor pour tuer les ennemis. Il peut par exemple soulever un réservoir ou une voiture et les projeter contre ses adversaires.

On reconnait facilement la patte de God of War dans les « finish » des monstres : il y a 2 façons d’achever les créatures pour chaque arme. D’autre part, l’univers noir et impitoyable qui n'est pas sans rappeler celui de Soul Reaver pour les anciens (Legacy of Kain 2) nous montre le chemin des énigmes tordues. Pour la partie "RPG", nous avons donc plusieurs armes à récupérer et à booster grâce aux nombreux artefacts que vous récolterez, pouvant conférer de nouveaux pouvoir à vos armes (régénération, amélioration du courroux, etc).

War possède toutefois une arme secrète : une transformation. En dernier recours, il peut prendre la forme d’un démon surpuissant qui ressemble par ailleurs à Dante/Nero de DMC4 dans sa forme de Démon.

Le petit détail très appréciable au niveau du système de combat dans Darksiders est qu’il est très réactif. On a presque l’impression que l’on peut annuler un coup et le remplacer par un autre si on effectue la bonne combinaison. On peut également changer d'arme à la volée. D’un point de vue personnel, je pense c'est un gros point positif pour un Hack n’ Slash.

Le gameplay est très varié. Au bout d’une petite heure de jeu, différents types de gameplay s'offrent à vous : épée, gunshot, vol, tir et résolution d'énigmes. On ne s'ennuie donc pas aux commandes de notre brute épaisse !


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Un jeu qui dure !

Certes je n’ai pas fini le jeu, mais j’ai eu l’occasion de poser beaucoup de questions à un monsieur qui nous a accueilli chez THQ et qui a bien évidemment fini le jeu.
Pour le mode normal lors de votre première partie, il vous faudra sans doute dans les 20 heures pour finir le jeu. Le mode apocalypse vous demandera 26 heures voire plus. Preuve en est qu'au bout de 5 heures de jeu, je suis au deuxième niveau (qui doit en contenir plus de 8) en mode normal. Le jeu est relativement dur, surtout que les ennemis de « base » peuvent facilement nous tuer. Il faudra penser à vous protéger ou esquiver si vous ne vous voulez pas finir en charpie pour démon. Il est à noter que les puzzles seront les mêmes dans chaque mode de difficulté, et que seul le niveau des ennemis sera rehaussé.

Une fois le jeu fini, War pourra débloquer certains éléments, mais je n'en dirai pas plus pour vous en laisser la surprise. Il pourra également accéder à la carte du monde, avec la possibilité de rejouer les niveaux qui nous plaisent en particulier, ou par exemple chercher des artefacts et explorer les endroits auxquels nous n'avions pas accès lors du 1er passage. Cela sera rendu possible grâce aux pouvoirs que vous aurez acquis durant votre aventure (voler, etc)

Pas de niveau de challenge : une grosse déception ! Il n’y a pas de niveau supplémentaire pour que War passe son challenge une fois le jeu fini. Les hardcore gamers seront sans doute un poil déçus de cette absence, à moins que cela ne soit proposé en DLC plus tard.


Une réalisation plutôt bonne

Le jeu tourne en 720p natif (non upscaled), le framerate n'a pas été communiqué. Le jeu n’est pas hyper lissé, on peut facilement remarquer pas mal de petits défauts au niveau des ennemis, des environnements, etc. Tout cela ne remet pas en cause la qualité graphique du jeu, disons simplement qu'on ne peut pas le comparer à Uncharted 2. Il y a également des problèmes de screen tearing. Les versions Xbox360 et PS3 ont le même problème. On peut facilement remarquer le problème de screen tearing (décalages de textures) lors des mouvements de caméra. Pour les plus sceptiques, sachez que la qualité du jeu sur Xbox360 et PS3 est quasi-identique. Nous étions plusieurs à le remarquer lors de notre visite chez THQ.

Enfin pour terminer avec les aspects négatifs, les boutons ne peuvent pas être reconfigurés. Je n’ai pas trouvé d’option pour remapper les touches, et il est assez difficile de jouer avec la configuration par défaut lorsque l’on est habitué à DMC ou GoW.

Il n'empêche que globalement le jeu est fluide, les flammes ardentes, l'ambiance très immersive... C'est assez réussi.

     
     
http://www.ultimateps3.fr/images/test/15.png Malgré quelques petits défauts techniques, c'est un très bon premier titre que nous propose Vigil Games. L'ambiance, l'action, et la durée de vie sont au rendez-vous. Sans être directement comparable à un God of War ou Devil May Cry, ce jeu est assez unique en son genre sur PS3. C'est donc avec grand plaisir que nous lui attribuons un 15/20 encourageant et mérité.



Points positifs

Le style graphique très réussi
Une durée de vie importante pour un beat them up
Un système de combat très intéressant


Points négatifs

Quelques bugs graphiques
Impossible de remapper les boutons


Merci à Kratos.Elite et Noir_Desir qui ont rendu ce test possible