Paru | 13 Novembre 2012
Genre : FPS
Éditeur : Activision
Développeur : Treyarch
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Oui
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Durant la GamesCom, Treyarch a fait une démonstration de la nouvelle fonction qui permet de diffuser des matchs de Black Ops 2 en direct sur internet et de les commenter aisément, via toute une palette d'outils mis à disposition pour les commentateurs. David Vonderhaar a déclaré que la fonction sera disponible sur PC ET consoles, et qu'elle n'impactera pas le jeu en lui-même.
Gamescom Day 2 Multiplayer Live Stream
24:00 - Match à mort en équipe sur Aftermath
32:20 - Match à mort en équipe sur Cargo
51:30 - Domination sur Yemen
1:05:10 - Domination sur Aftermath
Dans les matchs diffusés dans le "live stream" ci-dessus, vous pouvez avoir un aperçu des divers possibilités qu'offre l'outil intitulé CODcasting qui permet de diffuser et commenter simplement des parties. Le design director nous confirme que le streaming live est restreint au nouveau mode League Play, mode qui prend en compte votre niveau de compétence et vous propose de jouer avec d'autres personnes qui ont des caractéristiques similaires.
On se pose alors la question autour de l'impact que le live stream pourrait avoir sur les performances du jeu, mais Vonderhaar souligne que s'il y a des problèmes de performance, ce sera le résultat d'une bande passante insuffisante de la part du joueur et non du jeu lui-même.
"Je ne peux pas vous dire [qu'il n'y aura jamais de problème], parce qu'il y a bien une chose que je ne contrôle pas, et c'est votre bande passante.
[...]
Mais ça (ndlr : le live stream) n'a aucun impact sur le jeu. C'est une partie vraiment importante, c'est mesurable et nous le savons.
Un joueur lambda ne comprend pas forcément la différence qu'il pourrait y avoir lorsque le jeu fonctionne bien grâce au jeu lui-même ou grâce à quelque chose du côté du réseau [...] Nous faisons du live stream tout le temps. Nous testons et évaluons les performances sur le jeu tout le temps. Ça n'a pas d'impact négatif sur le jeu. Mais nous avons également beaucoup de bande passante."
Source : Eurogamer