Valve s'exprime sur Portal 2 et la PS3

PORTAL 2

Jaquette du jeu Portal 2

Paru | 21 Avril 2011

Genre : Puzzle Game, FPS
Éditeur : Valve
Développeur : Valve
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Ajouter ce jeu à ma collection/liste de souhaits Voir la fiche du jeu Portal 2 Miniature du jeu Portal 2Chet Faliszek, pièce maîtresse chez Valve à l'origine de Half-Life 2 et Portal, a répondu à une interview dans laquelle il s'exprime sur le très attendu Portal 2 et sur les relations qui s'améliorent tellement entre Valve et la Playstation 3 que la console de Sony bénéficiera des mêmes avantages que les versions PC et Mac.

- The Gaming Liberty : Après le succès du premier épisode de Portal, il était inévitable de lui faire une suite pour Valve ?
- Chet Faliszek : A vrai dire, en interne on a surtout commencé par avoir la trouille en pensant à Portal 2. Il fallait avoir la garantie qu'il serait plus vaste et pas seulement plus difficile. Il ne fallait pas le rendre trop simple, ce qui aurait pu en faire un jeu terne. Alors nous avons mis le paquet sur le mode Solo : il sera très vaste, même plus ce que nous avions imaginé. Il s'appuiera sur l'expérience accumulée par le joueur bien plus que n'importe lequel de nos autres jeux. Il se passe quelque chose en permanence, et ce sera là la clé du succès.
Nous avons fait des endroits extrêmement variés, avec des personnages à rencontrer tout au long des différents parcours. Vraiment, nous avons amélioré cet aspect. La musique, aussi, contribuera fortement à la nouvelle ambiance du jeu.
Concernant le côté "puzzle", nous aurions pu céder à la facilité en le rendant tout bonnement plus difficile, mais notre priorité fut d'être certains que les joueurs arriveraient à les résoudre. C'est un des aspects qui a fait le succès du premier Portal : vous le commenciez, et vous le terminiez. Alors au lieu d'augmenter la difficulté nous avons augmenté la complexité en ajoutant d'autres éléments avec lesquels interagir.
Le tutorial est primordial, et il sera un entraînement obligatoire comme lors du premier Portal. Puis nous vous jetterons dans l'arène, dans ces pièces aux multiples possibilités qu'il faudra rassembler et analyser pour passer à la pièce suivante. Nos tests ont démontré que si les puzzles sont effectivement complexes, les gens arrivent à les résoudre.

- Qu'en est-il des environnements ? Les nouveaux lieux affectent-ils le gameplay ?
- Portal 1 n'avait que deux lieux différents. Portal 2 en comportera beaucoup plus mais nous ne voulons pas toutes les dévoiler maintenant. En fait, on a voulu faire aboutir des idées restées à l'état embryonnaire dans le premier volet, comme quand il faut fuir son propre double. Nous avons vraiment retravaillé tout cela, afin d'intégrer un côté humoristique original dans Portal 2.

- Au sujet de la narration, on sait qu'il y a par exemple des sphères de personnalités. Comment cela influence l'histoire de Portal 2 ?
- Si vous avez terminé Portal 1 et vu la fin du jeu, dites vous que nous repartons de ce point. Nous avons ajouté des personnages avec lesquels interagir, qui permettent notamment d'en apprendre plus sur Glados pour la voir sous un autre jour.

- Portal 2 va-t-il renforcer la nature étrange de la relation entre Chell et Glados ?
- Je ne veux pas vous en dire trop là-dessus... Quand nous avons testé plusieurs scénarios pour Portal 2, la plupart de ceux qui avaient joué au premier volet voulaient comme point de départ le fait qu'ils avaient battu Glados. C'est donc ce que nous avons pris comme point de départ pour le second, et tout l'histoire se développera à partir de là.

- Vous avez mis l'accent sur le mode co-op. C'était nécessaire ?
- Avec Portal 1, vous pouviez jouer sur votre canapé en vous faisant aider des gens assis à côté de vous pour résoudre les énigmes. Alors on s'est simplement demandés "Pourquoi ne pas ajouter une seconde manette ?". Cela changeait vraiment la manière d'aborder le jeu, et nous nous sommes appuyés sur l'expérience accumulée dans Left 4 Dead et son mode co-op. Par ailleurs, il était indispensable que ce co-op puisse être joué par des joueurs de niveaux très différents, afin de ne pas être pénalisé si vous jouez avec votre grand-mère.

- Avez vous envisagé de mettre un mode en ligne "compétition" ?
- Oui, nous y avons pensé, nous l'avons même testé. Et puis on s'est aperçus que c'est drôle 5 minutes, et 10 minutes plus tard vous en êtes déjà lassé.

- Concernant la version Playstation 3, tout le monde se souvient du portage désastreux de l'Orange Box qui avait soulevé de nombreuses polémiques. Portal 2 sera-t-il le premier jeu PS3 de Valve ?
- Oh, oui, complètement : c'est la première fois que Valve développe en interne directement un jeu PS3. Pour l'Orange Box, nous avions demandé à une entreprise tierce de faire le portage : ils ont fait du bon boulot, mais ce n'était pas Valve... Désormais, c'est à nous de travailler avec Sony - qui nous a d'ailleurs beaucoup aidé, c'est super de travailler avec eux - afin de proposer un produit qui a nos standards de qualité. C'est très excitant de le voir arriver sur Playstation 3 !

- Gabe Newell (ndlr : PDG de Valve) a récemment fait référence à la PS3 comme étant la console qui bénéficierait de la meilleure infrastructure pour Portal 2, avec les mêmes avantages que ceux procurés sur PC par Steamworks, Steamcloud et les mises à jour automatiques. Dans quelle mesure ces points précis sont un avantage pour la version PS3 de Portal 2 ?
- Le jeu en lui-même, que vous l'achetiez sur PS3 ou sur 360, sera identique. Mais sur PS3, vous aurez le même service que sur Mac ou PC, avec les mêmes mises à jour - plus fréquentes. Il y aura aussi des mises à jour sur 360 : avec Left 4 Dead, nous avons appris comment mettre un jeu à jour sur 360 de manière "raisonnable"... Là où nous n'avons pas fait du bon travail avec l'Orange Box. Nous apprenons en permanence, et nous essayons toujours de nous améliorer. 
Sur la version PS3, vous aurez également la possibilité d'avoir votre sauvegarde stockée sur un de nos serveurs. Ainsi, si vous allez chez un de vos amis pour faire un co-op vous pourrez repartir de l'endroit où vous vous étiez arrêté lors de la précédénte partie de co-op chez vous. C'est un vrai pas en avant pour nous, et c'est de cette façon que nous aimons les jeux.

Source : thegamingliberty.com

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