Si les studios Montréalais d'Eidos, Ubisoft et Electronic Arts sont réputés en France, ils sont loin d'être les seuls à avoir participé à votre bonheur et à vous réserver des surprises de taille. Afin de nous présenter le studio et de parler de son évolution et des projets en cours ou à venir, Yanick Roy, directeur de BioWare Montréal, nous a accordé une entrevue intimiste dans les locaux du studio, hébergé par Electronic Arts.

Qui est Yanick Roy ?
Après avoir occupé les postes de programmeur et chef d'équipes de développement pendant une douzaine d'années, Yanick Roy s'est joint au studio BioWare en Janvier 2006, lorsque le développement de Mass Effect n'en était qu'à ses débuts. Il y a dirigé l'équipe de production tout au long de ce projet et de sa suite, le très attendu sur Playstation 3, Mass Effect 2. Au début de l'année 2009, alors que le studio démarre sa collaboration avec Electronic Arts, il prit en charge la création d'un nouveau studio BioWare à Montréal. Ainsi devenu directeur de ce studio, il s'affaire maintenant à développer un studio digne du pédigrée de BioWare. |  |

 | L'histoire de BioWare Montréal
BioWare, initialement basé à Edmonton (Canada), a été créé en 1995. Après 12 ans d'indépendance, le studio a été racheté par Electronic Arts le 11 octobre 2007. Suite à cela est né le studio de BioWare Montréal, basé dans les locaux de l'éditeur. Le but du maintenant célèbre studio est de réaliser, en collaboration avec Electronic Arts, des jeux respectant l'image de ses créateurs en gardant, en même temps, une parfaite autonomie de travail.
Dirigeant actuellement 27 employés, Yanick Roy s'est fixé comme objectif d'atteindre un effectif de 55 personnes, pour finalement arriver à un nombre total d'environ 150 employés, reprenant ainsi la taille de l'effectif des studios basés à Edmonton, pour ainsi produire "des jeux BioWare Montréal". |
Ce n'est pas pour autant que le studio cherche à recruter la main d'œuvre nécessaire le plus vite possible; au contraire, il s'agit là de réaliser une évolution "organique": "Nous ne voulions pas choisir les 150 premières personnes qui se seraient présentées à nous", dit Yanick Roy qui cherche davantage à sélectionner les plus grands talents afin de produire des jeux dignes de la qualité des productions BioWare.
BioWare/EA : Une relation basée sur le respect
La collaboration avec Electronic Arts est respectueuse des deux entités, permettant à BioWare Montréal de conserver une autonomie et une indépendance capitale. "Si ils ont besoin d'aide, ils nous appellent et nous sommes là pour répondre et inversement, mais il existe tout de même un respect du travail entre EA et nous". Ainsi, alors que le studio s'est concentré sur la réalisation de cinématiques, de quêtes annexes et de contenu téléchargeable pour le jeu Mass Effect 2, réalisé principalement par BioWare Edmonton, le studio montréalais intervient aussi légèrement dans la réalisation du très attendu Dragon Age 2, mais a aussi apporté une aide minime à EA dans la réalisation du jeu Reckoning. |  |
Le studio participe d'ailleurs aussi d'une manière très lointaine à la réalisation du jeu Star Wars: The Old Republic.
| "Nous n'avons pas d'attachement à une console en particulier." | Mass Effect 2 sur Playstation 3
Cela faisait plusieurs années que BioWare réfléchissait au développement de jeux sur Playstation 3, mais des problèmes d'ordre technique ont empêché le studio de sortir Mass Effect et sa suite sur la console de Sony. "Nous n'avons pas d'attachement à une console en particulier". L'arrivé de Mass Effect 2 sur Playstation 3 signe donc l'entrée de la licence sur la plateforme de Sony.
Cependant, malgré l'arrivé du jeu sur Playstation 3, aucun projet de portage du premier épisode n'a encore été lancé du côté de BioWare Montréal, mais l'espoir persiste puisque, selon Yanick Roy, "La porte reste ouverte". |
La suite de Mass Effect...
Mass Effect étant présenté comme une trilogie, il n'est pas étonnant d'entendre parler d'un troisième épisode à la série. Si le studio semble travailler actuellement sur le projet, aucune annonce officielle n'a était faite concernant la sortie de cet épisode sur Playstation 3, mais elle semble être pourtant prévue puisque BioWare considère l'idée comme "un bon pari". Attendez-vous donc certainement à voir arriver Mass Effect 3 sur la console de Sony. |  |
Pour les passionnés, nous avons aussi tenté d'aborder le sujet de Baldur's Gate 3, qui serait, selon la rumeur, en cours de développement par un autre studio que BioWare. La question, bien qu'ayant fait sourire Yanick Roy, n'a pas apportée de réponse concrète. "Si c'est le cas, je n'ai pas été mis au courant".
BioWare Montréal, un studio indépendant en devenir
BioWare Montréal est une équipe croissante, qui souhaite baser son évolution sur les succès qu'elle rencontre dans les projets auxquels elle participe. Cherchant à construire un studio composé d'employés compétant et talentueux, Yanick Roy a pour but de mettre en place, à long terme, un studio réalisant ses propres jeux estampillés "BioWare Montréal".

C'est donc un studio naissant mais accueillant et visiblement bourré de talent, à en juger le travail réalisé sur Mass Effect 2, qui nous a été donné de découvrir. Si l'industrie du jeux-vidéo Montréalaise nous avait déjà démontré son savoir-faire avec les publications de différents titres tels que Assassin's Creed, Mirror's Edge ou encore Far Cry 2, il est évident que BioWare a un énorme potentiel à exprimer et que nous entendrons très bientôt parler du studio local dans notre belle France.
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Photos par Claire Desbois.