Paru | 14 Octobre 2009
Genre : Action-Aventure
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Naughty Dog
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue
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Quand nous avions pu jouer le mois dernier au mode solo d'Uncharted 2, nous avions été bluffés par le rendu visuel des rues de Katmandou. C'est une performance inédite réalisée par le studio Naughty Dog, qui annonce que chaque image apparaissant à l'écran se compose de deux millions de polygones.
Un beau résultat n'est jamais le fruit du hasard. Naughty Dog et Sony ont joué main dans la main pour arriver au résultat particulièrement impressionnant qui nous attend la semaine prochaine avec Uncharted 2.
Ainsi, Pal England - Chef Programmeur chez Naughty Dog - nous en dit plus sur les raisons qui amènent ce superbe rendu à l'écran :
"Rien que les personnages sont composés chacun de 80.000 polygones. Et d'un point de vue global, nous avons réussi à pousser le processeur graphique à générer 2.000.000 de polygones pour chaque image affichée à l'écran. En utilisant principalement le processeur CELL".
Ce processeur CELL et ses SPE (Synergistic Processing Elements) permettent de mener en parallèle les opérations de calcul pour l'affichage, là où une architecture classique les met en file d'attente. Cette particularité avait jeté l'opprobre des développeurs sur la PS3 à ses débuts, malgré plusieurs studios affirmant à l'époque que ce n'était qu'une question de volonté pour arriver à maîtriser ce process (qui autorise donc d'effectuer en un temps donné plus d'opérations qu'un process classique).
Source : examiner.com