Paru | 10 Novembre 2009
Genre : FPS
Éditeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Multijoueurs hors ligne : Oui, de 1 à 2
Multijoueurs en ligne : Oui, de 1 à 16
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
Acheter le jeu Call of Duty : Modern Warfare 2
519 membres possèdent ce jeuVoir la liste
126 membres souhaitent avoir ce jeuVoir la liste
Final Fantasy Versus XIII
Date de sortie inconnue
Metal Gear Rising : Revengeance
2012
Grand Theft Auto V
Date de sortie inconnue
The Last Guardian
Date de sortie inconnue
Kingdom Hearts III
Date de sortie inconnue
Max Payne 3
18 Mai 2012
Robert Bowling, c'est en quelque sorte une célébrité dans l'industrie du gaming. En effet, il a la lourde responsabilité de la communauté de joueurs la plus importante sur consoles next-gen : celle de la série Call Of Duty Modern Warfare. Il s'exprime sur le deuxième volet au cours d'une interview accordée à Shacknews.
- Shacknews : Alors ça fait quoi d'être le représentant du jeu qui fait peur aux éditeurs du monde entier ?
- Robert Bowling : je le vis bien. (rires) A vrai dire, il y a un certain temps où nous nous demandions si nous voulions annoncer aussi tôt une date de sortie pour MW2. Et puis on s'est dit "En fait, ça serait vraiment cool de le faire". A cette époque, un Harry Potter sortait au cinéma et avait engendré le report d'autres films alors nous avons pensé le faire aussi pour notre jeu. Mais vous savez, on l'a fait avant tout pour le fun !
- Nous y avons joué un peu, il a l'air solide.
- Vraiment, vous avez déjà pu y jouer ?
- Oui, nous avons joué deux rounds. Qu'avez vous fait évoluer que nous aurions pu manquer ?
- Désormais, nous aurons une migration de l'hôte, ce qui est vraiment bien, et quand l'hôte s'en va le jeu se met en pause mais vous ne ratez rien. Nous nous sommes fortement concentrés sur les aspects visuels et audio pour accroître la sensation de mouvement permanent et rapide.
On est sur du 60fps, et nous n'avons pas intégré de véhicules dans le online car nous voulions que tous les joueurs soient en permanence au combat. Le design et le gameplay ont été pensés pour ça.
De plus, nous sommes allés encore plus loin en ajoutant des détails supplémentaires : quand une grenade explose à proximité, de la boue gicle pour se répandre sur votre écran. Toutes ces petites choses qui vous feront dire "et merde, c'est arrivé...".
Nous avons intégré un comportement physique dans les armes et les grenades - ce qui peut sembler peu de choses - mais quand vous y jouez, vous sentez une grosse différence. Vous lancez une grenade, elle touche une colline, elle roule. Elle oscille car elle n'est plus sur une courbe parfaite, alors qu'avant tout se passait sur l'aspect ricochet. Maintenant, c'est non seulement ricochet, mais en plus c'est physique.
Enfin quand vous tuez un ennemi il lâchera son arme, et ce mouvement correspondra également à une règle physique.
- Avez vous pensé intégré un mode vidéo replay ?
- Ah non, pas vraiment. Ca fait partie des choses utilisées par un très petit pourcentage de la communauté, et sur le long terme. Nous préférons focaliser nos efforts sur ce qui plaira à l'ensemble de la communauté, et pas sur ces trucs de niche qui demande du temps de développement dont nous ne disposons pas.
- Reste-t-il des choses sur le multi-joueur que vous n'avez pas encore révélé ?
- Bien sûr. Les versions que vous avez pu tester sont construites sur notre Beta interne, et elles sont capées au niveau 26. Du coup, dans cette version vous n'avez accès qu'au 6 kill streak (6 morts d'affilée) alors que dans la définitive vous aurez des récompenses jusqu'à 15. Il y a aussi les modes Prestige, ainsi que des awards si vous mourrez plusieurs fois de suite - ce qui est nouveau pour Modern Warfare.
- C'est une bonne idée pour ceux qui débutent et sont frustrés...
- Oui, toute est une question d'accessibilité. Nous avions commencé à le faire dans le premier MW, mais seulement avec des avantages : prenons par exemple l'atout Martyr qui permet de lâcher une grenade en mourant, et donnait des morts facilement. Le problème est que certains en ont abusé, notamment ceux qui n'avaient pas besoin de cet atout pour gonfler leurs stats.
Avec la nouveauté Death Streak, certains joueurs qui en ont besoin auront un handicap, sans que ça vire à l'abus.
- Quelle a été l'orientation des développeurs sur le niveau de détails des levels multi-joueur ?
- Nous sommes rentrés au maximum dans le détail. Non seulement notre équipe de développeurs, mais aussi nos testeurs Qualité - qui sont d'ailleurs toujours en train de marteler le jeu. La semaine dernière, nous avons appelé des membres de la communauté appelés les Map Monkeys afin qu'ils décèlent les glitches susceptibles d'apparaître.
- Blizzard avait déjà fait ça pour StarCraft, demander à des Pro Gamers de tout tester dans les moindres détails. C'est une bonne idée.
- Bien entendu, car on finit par ne plus voir grand chose quand on développe quelque chose. On y joue encore et encore et encore... Chacun a son style de jeu unique et il est bon d'avoir un point de vue extérieur, celui de gens qui n'ont jamais vu le mode multi.
- A ce sujet, où en êtes vous sur la Beta ? Ou sur l'absence de Beta, d'ailleurs.
- Il n'y a pas de Beta publique. Nous avons obtenu de bons résultats de notre Beta interne, mais à cause du succès de la franchise tout le monde nous attend au tournant pour une Beta publique.
Et bien non. Une Beta n'a de sens qui si vous en avez réellement besoin car elle demande d'extraire beaucoup de ressources de l'équipe de développement, alors qu'ils sont tous censés se focaliser sur le peaufinage du jeu.
- D'autres choses, sur le mode multijoueur ?
- Nous avons maintenant toutes les insignes, avec les titres et les emblèmes.
- Quel sera le mode de fonctionnement ?
- Plus vous ferez de choses différentes dans le jeu, plus vous débloquerez des récompenses spécifiques. Il y en a des centaines à déverrouiller au fur et à mesure, dont vous prenez connaissance à la fin de chaque round.
- Passons au DLC. Vous avez parlé de deux Map Packs au départ, mais peut-être plus par la suite ?
- Oui, il pourrait y en avoir plus. A vrai dire, nous n'avons même pas commencé à travailler sur le DLC pour le moment. Nous pensons à ce que nous allons faire, mais nous devons passer à l'étape de la réalisation.
Ainsi, nous avons promis deux DLC qui sortiront d'abord sur Xbox avant d'être diffusés sur les autres plate-formes - il s'agira donc d'une exclusivité très courte et très temporaire. Nous souhaitons en faire plus, mais nous traiterons cette question une fois que le jeu sera sorti.
- Peut-on parler un peu du mode solo ?
- Oui, que voulez vous savoir ?
- Le niveau de gunfight sur AC-130 fut de loin mon niveau préféré sur le premier Modern Warfare. J'ai trouvé que c'était une pièce maîtresse - peut-être même un des meilleurs moments de l'histoire des jeux vidéos. Peut-on attendre des expériences similaires dans le mode Histoire ?
- Oui, enfin c'était indispensable à l'histoire et c'était une bonne manière de montrer une perspective différente du gunfight - plutôt que d'être un simple Marine. Et nous l'avons porté à l'étape supérieure sur MW2.
- Le scénario sera-t-il toujours ultra scripté ?
- Nous aimons que cette histoire soit scriptée. Mais il y aura aussi des passages plus dynamiques, sur des espaces dorénavants ouverts car nous pouvons faire du streaming des textures et obtenir des mondes plus grands. Il y aura donc plus de variété.
Source : shacknews.com, merci à Ganesh du forum UPS3