Paru | 26 Février 2009
Genre : Action-Aventure
Éditeur : Konami
Développeur : Double Helix
Multijoueurs hors ligne : Non
Multijoueurs en ligne : Non
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Date de sortie inconnue
Kingdom Hearts III
Date de sortie inconnue
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Alex Shepherd, un soldat vétéran de 22 ans, mis au repos dans un hôpital militaire d'outre-mer après avoir survécu à une grave blessure. Convaincu que son jeune frère, Joshua, est en danger, il quitte précipitement l'établissement pour rejoindre son village natal de Nouvelle-Angleterre, Shepherd's Glend. Il découvre sa mère dans un état catatonique tandis que son frère et son père ont disparus. La ville insulaire baigne dans un brouillard suspect...
Le profil militaire du personnage principal, Alex Shepherd, doit avoir des répercussions dans la dynamique de jeu et dans le thème de l'histoire. Le système de combat doit être amélioré, avec de nouveaux mouvements offensifs, notamment des prises, et défensifs, comme des manoeuvres d'évitement. La progression sera toujours agrémenté d'énigmes que des indices distillés de le décor permetteront de résoudre.
Le jeu utilise le moteur Havok et la physique des objets devraient être plus poussées que dans les précédents épisodes, avec des répercussions concrètes (par exemple, faire tomber un objet peut attirer l'attention d'une créature). L'intelligence artificielle des ennemis devrait aussi être plus évolué.
Les transitions entre le monde réel et le monde altéré devraient désormais se faire en temps réel, comme dans l'adaptation cinématographique de Christophe Gans. Un nouveau système de filtres graphiques doit aussi permettre de moduler l'atmosphère en cours de jeu.
Le principe des fins multiples devrait être conservés (sans pour autant connaître leur nombre exacte) mais les développeurs aimeraient que les différentes options soient plus concrètement rattachés à des actions méritantes du joueur.