Paru | 04 Novembre 2011
Genre : Action / Plate-Formes
Éditeur : SEGA
Développeur : SEGA
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Sega a décidé de fêter l’anniversaire de sa mascotte en grande pompe en lui offrant un épisode retraçant les étapes les plus marquantes de son parcours. Au menu de ce Sonic Generations, une alternance entre gameplay 2D et 3D, le tout saupoudré de niveaux qui rappelleront les bons moments passés en compagnie du hérisson. Mais la fête sera-t-elle au niveau du symbole qu’est Sonic ?
« Joyeux Anniversaire, Joyeux Anniversaire Sonic ... »
Le principe de Sonic Generations est bien de permettre aux joueurs qui ont croisé Sonic sur Megadrive ou bien sur Dreamcast de pouvoir se retrouver et prendre plaisir à retrouver le hérisson bleu. Pour ce faire, le jeu va piocher des références des premiers épisodes de la franchise à Sonic Colours sorti sur Wii. C’est aussi l’occasion pour Sega d’essayer de faire oublier les derniers épisodes qui ont été assez décriés par les fans, à grands coups de nostalgie et de fans service.
Et l’on ne peut pas dire que les choses commencent de la meilleure des manières avec son scénario qui est des plus minimalistes. Sonic et ses amis sont réunis pour le goûter d’anniversaire du héros, quand ces derniers se font kidnapper par un être interdimensionnel. Sonic se retrouve donc obligé de partir à leur secours et croisera sur sa route une version rétro de lui-même avec laquelle il devra coopérer afin de rétablir la situation.

Le pitch est vraiment plus que léger pour un épisode censé célébrer la mascotte de l’éditeur. Surtout que les précédents épisodes nous avaient habitués à bien mieux. C’est à se demander où est passé l’esprit rebelle du hérisson, créé à la base pour montrer aux enfants que Mario était ringard. Ici, l’infantilisation est omniprésente (alors qu’on vise un public qui est supposé avoir passé son enfance avec le hérisson) et nous permet de voir à quel point Sonic a su s’entourer, au fil des épisodes, de personnages secondaires assez insipides. Le voyage spatio-temporel permet donc de revisiter des niveaux phares de la licence que ce soit avec le Sonic moderne ou bien le Sonic Retro.
« Dans la jungle, terrible jungle, Sonic est mort ce soir »
Le jeu est découpé en une succession de zones qui proposent chacune un niveau en 2D et un niveau en 3D. Afin de pouvoir progresser dans le jeu, il faudra faire les deux types de niveaux et ça jusqu’à arriver à un boss.
Et une fois la manette entre les mains, on constate à nouveau quelques étrangetés. Ainsi, le Sonic rétro met beaucoup de temps à stopper sa course ou changer de direction. Il saute lentement, mais retombe comme une pierre, et est assez imprécis et rigide de manière générale. On est bien loin du gameplay aux petits oignions qui caractérisait la série à l’époque de la Megadrive. Il faut cependant nuancer cela en soulevant que ces phases en 2D sont les niveaux les plus simples du jeu et que ce sont aussi les plus intéressants, grâce à un level design bien recherché.

En ce qui concerne le Sonic en 3D. On se retrouve plus en terrain connu avec quelque chose de bien plus dynamique, mais souvent entaché par une caméra qui bouge toutes les cinq secondes et ayant tendance à ne pas montrer ce qu’il y a en face de soi. À cela se rajoute les défauts désormais classiques des Sonic en 3D, à savoir que l’attaque téléguidée de Sonic a une fâcheuse tendance à vous faire arriver dans le vide. Enfin, le principe de ces niveaux se limite un peu trop à juste aller tout droit.
À chaque niveau terminé, le joueur est jugé via un système de note sur sa rapidité et sur le nombre de rings qu’il a récolté. L’aspect Time Attack devient assez vite lourd et stressant, obligeant le joueur à essayer de finir le niveau le plus vite possible, plutôt que d’explorer vraiment les décors. Via la note, le joueur gagne plus ou moins de points qu’il pourra dépenser dans une boutique afin de faire gagner des aptitudes à ses Sonics. Ces dernières facilitent un peu la tâche du joueur, mais vous devrez choisir lesquelles prendre avec vous.
Afin de débloquer les clés vous permettant d’accéder aux boss, il faudra terminer un certain nombre de challenges se situant autour des niveaux. Ces derniers peuvent être abordés soit avec le Sonic moderne, soit avec le Sonic rétro. Assez variés, ils sont l’occasion de mettre en scène les amis de Sonic.

Cependant, c’est à ce moment que l’on se rend compte que le contenu du jeu est assez pauvre. En effet, ces défis se déroulent dans les mêmes niveaux que vous avez déjà traversés et les modifications sont vraiment minimes. Il est triste de voir que le jeu se limite à 18 niveaux à une époque où un concurrent comme Rayman Origins en propose un nombre bien plus conséquent et en faisant peu de réutilisation, lui.
On peut aussi reprocher à Sonic Generations sa volonté de vouloir faire des références aux différents épisodes de la série sans expliquer correctement les choses. Au point que lorsque le joueur se trouve dans le niveau de Sonic Colours, il doit utiliser à son avantage les différents pouvoirs de cet épisode, sans les avoir jamais rencontrés auparavant ou en connaître le fonctionnement.

Au total, Sonic Generations c’est 18 niveaux et 7 boss pour une durée de vie de 4 à 6 heures. On savait que Sonic était un rapide, mais à ce point là, ça fait mal au portefeuille. Pour rallonger cette durée de vie, vous pourrez toujours partir à la chasse aux meilleures notes, récupérer les cinq étoiles rouges dissimulées dans chaque niveau ou débloquer tous les artworks, musiques et autres que le jeu propose.
« Sonic le champion c'est bien plus moi »
Quand on s’attarde sur la réalisation du titre on se rend compte à quel point celle-ci est inégale. La plupart des éléments du jeu sont de bonne qualité, que ce soit les décors, les personnages, etc., mais l’ensemble est bien trop surchargé, rendant le tout souvent illisible, surtout à haute vitesse. Pire, tout ceci a tendance à provoquer des saccades. Si en plus on rajoute à ça de nombreux temps de chargement et de nombreux bugs, on comprend très vite que ce Sonic Generations n’est pas la réussite technique annoncée.

Cependant, mention spéciale pour le design audio du jeu qui offre des versions revisitées des différentes zones de jeu, prenant en compte le personnage que vous utilisez. L’aspect sonore permet vraiment de créer cette ambiance propre à la saga Sonic.
