
LittleBigPlanetDisponible | 05 Novembre 2008 | Genre : Simulation de vie/Réflexion | Editeur : Media Molecule
Présenté pour la première fois au public en 2007, le désormais célèbre sackboy, mélange entre une poupée de chiffon et une mignonne petite peluche, a rapidement su se faire une notoriété dans le petit monde du jeu vidéo. Après de long mois où les questions concernant le jeu restaient souvent sans réponse, LittleBigPlanet pointe enfin le bout de son nez.
Alors, le jeu mérite-t-il toute l'attention qui lui est réservée ?
LittleBigPlanet, késaco ?
Pour ceux qui auraient passé les deux dernières années dans une grotte, il faut savoir que LittleBigPlanet est avant tout un jeu de plates-formes. Les niveaux sont représentés en fausse 2D, avec en fait trois plans dans la profondeur. Rien de bien compliqué à première vue donc, les commandes ne font d'ailleurs qu'appuyer cette thèse : courir, sauter, s'accrocher et donner des baffes à votre ami, c'est tout ce que vous l'on demande dans le jeu !
Le mode Histoire se décompose en plusieurs mondes représentant chacun un continent. Et chaque monde compte plusieurs niveaux à débloquer au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Chaque niveau de LittleBigPlanet se veut coloré et avec un thème bien particulier. Et il n'y a pas à dire, Media Molecule a vraiment insisté sur le design du jeu, ce qui en fait un des plus 'kawai' de l'ère nouvelle génération. C'est coloré, diversifié, tout mignon mignon !
Blague à part, parlons du déroulement d'un niveau. Cela se passe de la manière suivante : le but, outre le fait de le terminer (ce qui pourra s'avérer difficile pour certains), est de collecter des points et objets éparpillés un peu par tout, mais aussi cachés à travers le niveau, ou à débloquer via des interrupteurs. Et ce petit cache cache peut vous tenir en haleine un petit moment, ce qui rend le jeu assez compliqué... Pour cela, vous devrez donc parcourir les niveaux dans leurs moindres détails en déclenchant des mécanismes ou en s'agrippant à tous sortes de matériaux possédant chacun des propriétés spécifiques. Les détails apportés aux textures de ces derniers sont d'ailleurs assez impressionnants, le but étant de reconnaître chaque matériau d'un seul coup d'oeil.
Les objets collectés peuvent ensuite être utilisés dans vos propres niveaux, mais pourquoi pas pour décorer votre sackboy, le personnage que vous contrôlez, ou un niveau du jeu qui ne serait pas à votre goût. Il est en effet possible de poser sa petite touche personnelle à tous les niveaux du jeu, y compris ceux des autres joueurs, même si cela ne sera au final pas sauvegardé.
Des sackboys, tout plein de sackboy !
Le mode multijoueur a une place (très) importante dans LittleBigPlanet. Celui-ci permet de faire connaissance avec trois autres sackboys en même temps. Et les façons de communiquer avec vos amis sont ingénieuses : tout d'abord, un chat textuel est accessible directement depuis le jeu, sans passer par le menu de la console. Le plus intéressant est qu'il est aussi possible de gérer les humeurs de votre sackboy (content, énervé, effrayé, triste) avec les croix directionnelles de la manette, et c'est d'ailleurs plutôt marrant à voir en action ! Mais la communication ne s'arrête pas la : vous pouvez en effet bouger les bras grâce aux deux sticks analogiques, et ces mouvements s'adapteront en fonction de l'humeur de votre sackboy. C'est plutôt bien pensé. Enfin, il est possible de bouger la tête grâce aux fonctions gyroscopiques de la manette, mais cela s'avère au final peu pratique. Pas très important cependant, ce mouvement étant plus inutile qu'autre chose...
Mais le mode multijoueur ne sert pas seulement à communiquer, et vous allez me dire heureusement ! Vous passerez en faite la majeure partie de votre temps à jouer à des niveaux du jeu à plusieurs : faire des courses, collecter le plus de points possibles avant l'arrivée, pousser votre ami dans le vide etc... C'est très fun, et pour peu que vous tombiez sur des français prêt à faire votre connaissance, vous ne lâcherez plus la manette ! Et la magie de LittleBigPlanet, c'est que vous aurez accès à des dizaines de milliers de niveaux, tous différents, des beaux, des moins beaux, et tout ça grâce à la communauté ! Certains niveaux sont très réussis, d'autres sont inspirés de célèbres séries comme Street Fighter ou Metal Gear Solid ou encore de nouvelles IP comme Mirror's Edge, mais tous ont en eux la touche LittleBigPlanet, si particulière. Tout ce petit monde est bien organisé puisque les niveaux peuvent être notés par les joueurs, et sont classés par mot clé (Rapide, Festival de points, Périlleux...).
Malheureusement tout n'est pas rose dans ce merveilleux monde. Votre plaisir sera parfois (pour ne pas dire souvent) gâché par des lags incessants rendant parfois votre partie injouable. Et même si les équipes de Media Molecule annoncent qu'elles travaillent dur pour régler ces problèmes, les ralentissements sont encore nombreux. C'est d'ailleurs un des gros points noirs du jeu : pour un un soft très basé sur le multijoueur, c'est bien dommage.
Et l'éditeur de niveau dans tout ça ?
Et bien l'éditeur s'en tire plutôt bien ! Sous son côté simpliste se cache en fait un outil très complet permettant réaliser (presque) tout ce que vous voudrez dans le jeu. Pour avoir un exemple, il n'y a qu'à regarder les niveaux déjà créés par les joueurs : des niveaux transformés en circuit pour pilotes aguerris, mini-jeux en tous genres, et même calculette capable de vous aider entre deux exercices de maths (oui ça marche vraiment !)
Alors après avoir participé aux dizaines de tutoriaux que proposent le jeu, il sera possible de se lancer dans ce grand projet qu'est la création d'un niveau. Grand projet car vous ne partirez de rien, et vous aurez à votre portée des possibilités d'action immense. En effet, l'éditeur de niveau propose des centaines d'objets : autocollants pour décorer un mur fraîchement posé, interrupteurs pour enclencher une explosion qui libérera un passage, boulons pour rattacher deux plates-formes entres-elles, haut-parleurs pour diffuser de la musique, créatures prêtes à vous réduire en cendre en cas de contact, arbres qu'il sera possible de brûler... et/ou d'électrifier ! Vous l'aurez compris, les possibilités sont impressionnantes, et pour faire simple, partez du principe que tous les niveaux que vous avez déjà vus sur la toile auraient pu être réalisé par vos petites mains !
Seulement voilà, on en arrive au deuxième point noir du jeu. Si vous pensez réussir en une trentaine de minutes un niveau intéressant, ou tout du moins capable de rivaliser avec ce qui se fait du côté 'chic' de la communauté, vous serez vite déçu. Réaliser un joli n'est niveau n'est pas chose aisée, et si l'imagination ne vous manque pas, il vous faudra quand même une certaine expérience pour maîtriser tous ses outils. Prévoyez donc un bon fauteuil, un pack de bière et pourquoi pas quelques amis puisqu'il est possible de créer un niveau à plusieurs... Mais surtout ne soyez pas pressé.





































