[GC 2012] Interview de Yuji Korekado (Metal Gear Rising : Revengeance)

METAL GEAR RISING : REVENGEANCE

Jaquette du jeu Metal Gear Rising : Revengeance

Paru | 21 Février 2013

Genre : Action / Beat them all
Éditeur : Kojima Productions
Développeur : Platinum Games
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Ajouter ce jeu à ma collection/liste de souhaits Voir la fiche du jeu Metal Gear Rising : Revengeance Miniature du jeu Metal Gear Rising : RevengeanceDans le cadre de la GamesCom 2012 nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Yuji Korekado, producteur de Metal Gear Rising : Revengeance, lors d'une session d'interview trois médias.  Retrouvez la transcription de l'entrevue dans la suite de la news.


UltimatePS3 : Quelles sont les raisons qui vous ont poussé à confier le développement du jeu à Platinum Games ?

Yuji Korekado : Au départ, nous développions le jeu entièrement chez Kojima Productions, mais nous avions eu des difficultés à tout rassembler. Nous avons alors, à un certain moment, pris la décision de faire une collaboration avec un autre studio, et nous savions à ce moment-là que Metal Gear Rising (MGR) est un jeu de combat au katana, typiquement japonais, on a donc pensé qu'on devait le faire au Japon et par un studio japonais. Nous avons regardé les options possibles et le meilleur studio pour faire des jeux d'action était Platinum Games. À ce moment, lorsqu'on leur a proposé de travailler avec nous, ils ont accepté. C'est pourquoi nous avons fini par collaborer avec eux.

UltimatePS3 : Alors vous (Kojima Productions)  collaborez bien avez Platinum Games ?

Yuji Korekado : Oui il y a une collaboration totale entre les deux studios.

UltimatePS3 : À quel point est-ce difficile de passer du statut de lead programmer (LP) à celui de producteur ?

Yuji Korekado : Un programmeur doit avant tout avoir une idée générale de l'avancement du projet, il est alors au courant du nombre de bugs pour qu'ils soient fixés à temps pour la sortie du jeu. En ce sens, un LP doit toujours être au courant de ce que les font designers, communiquer avec l'équipe, etc... avoir une idée globale de ce qui se passe. En tant que LP, j'ai eu l'expérience d'apprendre la plupart des éléments nécessaires afin de faire un produit de bonne qualité. Mais maintenant, en tant que producteur, je dois penser à comment faire un jeu plaisant que les gens trouveront intéressant. Donc en tant que producteur je dois parfois demander quelque chose qui, je sais, est très difficile si ce n'est impossible à accomplir, parce que je sais que ça sera plaisant. C'est donc sur ça que je porte toute mon attention. J'ai dû alors faire cette transition. Parfois c'est difficile, je sais que certaines choses sont dures à accomplir. Je dois penser maintenant à ce que les joueurs trouveront le plus intéressant et ce qui fera un bon produit. J'ai dû faire le changement, mais je m'y habitue.

UltimatePS3 : Considérez-vous le jeu comme étant un titre unique ou y aura-t-il une suite en fonction de son succès ? MGR sera-t-elle une toute nouvelle franchise tout comme Metal Gear Solid ?

Yuji Korekado : Lorsqu'on crée un jeu, un des plus grand but que vous avez, la meilleure ressource à laquelle vous vous attendez est que quand les gens finissent votre jeu ils se disent : "On en veut plus de ce personnage, on en veut plus de ce monde que vous avez créé.". Donc bien sûr c'est ce qu'on a en tête pour MGR, c'est ce qu'on est en train de viser. Et si on termine Rising et que les gens en demande vraiment plus de ce personnage, plus du monde qu'on leur montre, bien sûr nous aimerions garder en tête l'idée de créer une suite à ce titre.

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