A paraître | Octobre 2013
Genre : Inclassable
Éditeur : Sony
Développeur : Quantic Dream
Multijoueurs hors ligne : Non
Multijoueurs en ligne : Non
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Lors d'une séance Q&A (Questions/Réponses) durant la GamesCom, David Cage, fondateur de Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain), a partagé quelques mots vis-à-vis de la production de Beyond : Two Souls, en soulignant par exemple que la quantité de travail fournie par Ellen Page, qui incarne le personnage principal du jeu, équivaut à quatre films.

"Je ne suis pas un réalisateur de films frustré. Ce n'est vraiment pas pour ça que je suis là. J'adore ce milieu, je suis sincèrement passionné envers ce nouveau milieu qui grandit chaque jour et je veux juste en faire partie.
En même temps, je ne suis pas vraiment désireux de proposer des cinématiques de 30 minutes dans un jeu. Si vous avez joué à Heavy Rain, il y a peu de cut-scenes et très peu de moments où vous n'avez pas le contrôle. Ce qui m'intéresse, c'est de vous faire raconter une histoire à travers l'interactivité et de la manière dont vous pouvez être un acteur dans cette expérience."
Pour son dernier bébé, David Cage ne fait pas les choses à moitié et a donc fait appel à un jeune talent hollywoodien : Ellen Page. Pour utiliser son talent au mieux, le studio utilise la "performance capture", un système qui va au-delà de la motion capture traditionnelle en enregistrant les mouvements du visages ainsi que les performances vocales en même temps que la capture des mouvements du corps. Ce même système a été utilisé par James Cameron pour Avatar, ou encore Peter Jackson avec Tintin.
Tout ceci pourrait suggérer que le titre bénéficie d'un budget conséquent, cependant Cage a insisté sur le fait que cela se faisait dans des coûts "raisonnables".

"Choses étonnante, c'est incroyablement bon marché. Nous avons tourné pendant environ 12 mois, ce qui est une période très longue. Parfois, vous tournez une scène le premier jour et la suite de cette scène sera dans un mois. Donc vous devez être cohérent. La production s'étend sur 3 ans à peu près, ce qui n'est pas si loufoque. Et en ce qui concerne le budget de développement, ce n'est pas public mais ça n'a rien de fou. Nous essayons d'être très judicieux sur la manière dont nous produisons le jeu et nous essayons d'être très efficace.
C'est un titre AAA avec le budget qui suit. Ce n'est pas énormément plus que pour Heavy Rain, mais il se veut de meilleure qualité."
David Cage a également insisté sur le fait qu'Ellen Page n'a pas demandé le genre de cachet que l'on peut retrouver pour les films hollywoodiens, même lorsque l'on prend en compte que la quantité de travail qu'elle a fourni pour Beyond équivaut à 4 films.
Source : Eurogamer