Paru | 20 Novembre 2012
Genre : Action/Infiltration
Éditeur : Eidos
Développeur : IO Interactive
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue
Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non
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Tore Blystad, directeur sur Hitman : Absolution, s'est entretenu avec Official PlayStation Magazine et a révélé que "20% des joueurs verront le dernier niveau du jeu. C'est une chose horrible à savoir. Cela rend les personnes travaillant dessus vraiment tristes."

Ce nombre surprenant est le résultat de métriques ("Normes de mesures par lesquelles l'efficacité, la performance, la progression, ou la qualité d'un plan, un procédé ou produit peut être évalué.") qui ont permis d'enregistrer le comportement du joueur.
"Nous utilisons les métriques bien plus qu'auparavant, autant pour du bien que du mal," explique le directeur du jeu. "Le joueur lambda ne va probablement jamais terminer le jeu, ce qui est très triste. Ou il pourrait y jouer seulement une fois, mais le jeu est conçu pour les personnes qui désirent revenir dans chaque niveau et obtenir tous les objets possibles de ces niveaux. Le jeu est fait pour durer, plutôt qu'être une simple expérience que l'on ne fait qu'une fois."
OPM a ensuite voulu savoir ce qui faisait une bonne métrique d'une mauvaise.
"Sachant que 20% des joueurs verront le dernier niveau du jeu. C'est une chose horrible à savoir. Cela rend les personnes travaillant dessus vraiment tristes. Je pense que ces personnes ne peuvent pas investir toutes ces heures pour finir un produit, elles s'en lassent. Ce n'est pas simplement pour ce jeu, c'est pour n'importe quel jeu."
Le challenge pour l'équipe de développement, c'est de concevoir un titre qui va engendrer un certain investissement de la part des joueurs.
"Un des combats que nous menons, c'est que nous voulons mettre toutes ces choses dans le jeu, mais nous savons également que, parce que le jeu se joue en fonction des joueurs eux-mêmes, il y a beaucoup de monde qui ne va jamais les voir. La seule chose que l'on puisse faire c'est inciter le rejouabilité de différentes manières.
Les testeurs que nous avons [pour Hitman : Absolution] nous disent d'ailleurs que le facteur rejouabilité lui-même, c'est la situation ou l'humeur, est la raison pour laquelle ils vont retourner dans les niveaux, ils veulent en voir davantage, ils souhaitent trouver ces choses, ce qui nous rend vraiment heureux, parce que ça nous demande beaucoup de temps et d'efforts à mettre en place."
Quant à vous, finissez-vous vos jeux, de manière générale ? Trouvez-vous souvent un quelconque intérêt à vous relancer dans un jeu ?
Source : officialplaystationmagazine.co.uk