Livingstone - "Les joueurs veulent toujours des expériences solo"

TOMB RAIDER

Jaquette du jeu Tomb Raider

Paru | 05 Mars 2013

Genre : Action
Éditeur : Square Enix
Développeur : Crystal Dynamics/Eidos Montréal
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 Tomb Raider Trilogy

Ajouter ce jeu à ma collection/liste de souhaits Voir la fiche du jeu Tomb Raider Miniature du jeu Tomb RaiderA l'heure où l'industrie vidéo-ludique évolue de plus en plus en faveur du social gaming et des expériences concentrées sur le jeu en ligne, Ian Livingstone, président d'Eidos, déclare que les joueurs voudront toujours des jeux de qualité basés sur une expérience en solo, et ce, malgré la diversification de l'industrie.


Dans une interview avec MCV Pacific, l'homme derrière Lara Croft (pas de pensées perverses, je vous prie) s'est exprimé sur le fait que la proéminence du social et du casual gaming ne menace pas nécessairement la demande vis-à-vis d'expériences de jeu centrées sur le solo, tel que c'est le cas pour le reboot de Tomb Raider.

"Je pense que les joueurs veulent toujours une expérience solo. L'industrie vidéo-ludique se diversifie et livre de nouvelles manières de jouer aux jeux vidéo. Mais [ces nouvelles manières] ne se font certainement pas au détriment d'une autre, et je pense que les jeux en tant que produit, et en tant que service, peuvent coexister pendant encore longtemps.

Un jeu comme Tomb Raider a historiquement été une expérience de jeu solo graphiquement intense et ça ne va pas simplement disparaître du jour au lendemain. Ce que nous voyons est une émergence et une croissance dans le domaine numérique et un nouveau consommateur est arrivé (le casual gamer, ou joueur occasionnel), mais les joueurs de niche sont toujours là et veulent du contenu conçu spécialement pour eux.
"


Livingstone a, par la suite, suggéré que les consoles resteront le foyer naturel pour ce genre d'expérience, cela est notamment dû à l'intense puissance requise par le système dépendant pour la faire tourner.

"Vous devez créer un jeu qui est approprié à la plateforme concernée, par conséquent, cette expérience interactive et riche graphiquement de Lara sur console sera inévitablement différente de celle que vous pourriez attendre sur un appareil mobile.

La chose importante est qu'elles sont toutes liées par une franchise et le type d'expérience obtenue avec cette franchise dépendra de l'appareil.
"



Source : IGN

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