Splinter Cell Blacklist - Des détails sur son orientation et un nouveau trailer

SPLINTER CELL BLACKLIST

Jaquette du jeu Splinter Cell Blacklist

A paraître | 22 Août 2013

Genre : Infiltration
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Multijoueurs hors ligne : Information inconnue
Multijoueurs en ligne : Information inconnue

Compatible PlayStation Move : Non
Compatible 3D : Non

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Splinter Cell : Double Agent Splinter Cell Trilogy

Ajouter ce jeu à ma collection/liste de souhaits Voir la fiche du jeu Splinter Cell Blacklist Miniature du jeu Splinter Cell BlacklistUbisoft nous gratifie d'un court trailer "CGI" (images de synthèses) pour les nouvelles aventures de Sam Fisher. Par ailleurs, Maxime Béland, directeur créatif chez Ubisoft Toronto, nous partage certains détails concernant l'orientation de Blacklist. Ce dernier nous promet plus d'infiltration que dans Conviction.


Dans une interview accordée à Joystiq, Maxime Béland explique comment le côté infiltration, qui a fait la renommée de la franchise, va faire son retour triomphant dans Splinter Cell Blacklist.

"Le plus intéressant maintenant avec Blacklist c'est que nous avons davantage le contrôle de notre 'boucle de gameplay' (ndlr : la boucle de gameplay, ou gameplay loop, est la base de progression d'un jeu). Avec Conviction, nous avons réinventé notre boucle de gameplay avec la dernière position connue et tout ça. Nous avions cette sorte de gameplay d'infiltration qui ne vous donnait pas un game over si vous vous faisiez détecter. Vous plongez dans le combat, vous utilisez la dernière position connue et l'IA vous recherche, puis se calme. Je pense qu'avec Blacklist, comme nous contrôlons notre boucle de gameplay, nous pouvons étendre le gameplay encore plus, nous sommes plus confortable.

Nous ajoutons plus de caractéristique pour l'action, nous avons ajouté le tir à l'aveugle, des choses de ce genre. Mais nous ramenons également des caractéristiques d'infiltration et en ajoutons, des caractéristiques qui n'étaient pas présentes dans Conviction. Par exemple, le fait de traîner des corps est de retour, tout comme de cool gadgets qui viendront s'ajouter au jeu.
"



Les développeurs ne souhaitent pas faire de Splinter Cell Blacklist un jeu "fermé" à un seul type de joueur, selon Maxime Béland. Ils auront la possibilité de choisir comment ils souhaitent jouer au jeu. Les développeurs ont trois archétypes de joueurs :

Le Fantôme (The Ghost) : Pour les joueurs qui ne veulent pas tuer et ne désirent pas être détectés.

Le Héros d'Action (The Action Hero) : Pour les joueurs qui veulent se salir les mains.

La Panthère (The Panther) : Pour les joueurs qui se situent entre les deux extrêmes, qui désirent utiliser tous les outils dont ils disposent pour nettoyer les zones.

Pour finir, le directeur créatif évoque rapidement un système de récompense pour les joueurs qui complètent certains objectifs dans ces modèles de jeu.

Splinter Cell Blacklist est prévu pour le Printemps 2013.

Sources : Ubisoft, attackofthefanboy.com et j.echalard.free.fr

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