Suite et fin de notre reportage sur l'édition OHANAMI du TGS ! Après une première journée de découverte et de conférences que vous pouvez retrouver par ici, venez découvrir les autres activités proposées aux visiteurs, de nouveaux stands, ainsi que tous les cosplayeuses et cosplayeurs qui ont gentiment accepté de se faire prendre en photo !
Arrivés sur place en milieu de matinée, les visiteurs commençaient fortement à affluer à l'entrée mais également à l'intérieur du centre. Un léger coup d'oeil suffisait pour se rendre compte qu'il y avait encore plus de personnes que la veille.
Étalées sur les deux jours, de nombreuses activités étaient proposées aux visiteurs : on retrouvait d'anciennes bornes arcades dans la section réservée au rétro-gaming (qui ne désemplissait jamais), une mini-boutique dans laquelle chacun pouvait se procurer des jeux PlayStation 2, Xbox, Mega Drive, Super NES ou encore N64. De l'autre côté de l'énorme première salle s'organisait des cours particuliers de cuisine japonaise, quelques mètres plus haut, chacun pouvait venir se défier via du versus fighting sur PlayStation 3. Il y avait même un coin réservé à différents types de massages, de maquillage et d'autres trucs de filles !
Bientôt midi, un petit détour au stand japonais culinaire de la veille, et hop, nous partîmes manger sous le soleil toulousain, tout proche de l'exposition de voiture plus ou moins tuning qui se tenait en dehors des murs du centre Diagora.
Une fois le met japonais dégusté, nous nous sommes intéressés à la keynote jeux vidéo avec DOGBOX Studio (jeune studio de développement situé près de Toulouse), et ses deux co-fondateurs, Fabien Togman et Alexis Deschamps. Celle-ci portait sur les difficultés que rencontrent certains studios indépendants tel que le leur, qui développent sur iOs et Androïd.
Afin d'illustrer leurs propos, les images de leur projet en plein développement, Holy Shield, défilaient sur l'écran. Et force est de constater que pour un jeu destiné aux smartphones/tablettes, le titre s'annonce d'ores et déjà d'excellente qualité. La fierté du studio toulousain réside également dans l'implication fortement locale des collaborateurs qui travaillent sur leurs projets : l'équipe chargée des montages vidéo/promotionnels est toulousaine (Audio Gaming), le groupe de musique choisi pour la bande son de Holy Shield est également toulousain (The Slauthers). L'objectif est bien évidemment de promouvoir les talents locaux, et prouver qu'il n'y a pas besoin d'aller très loin pour trouver des personnes très compétentes. Après une discussion très intéressante avec les deux fondateurs de DOGBOX, nous avons appris que les versions XBLA et PSN de Holy Shield dépendraient du succès rencontré par le jeu sur les plateformes iOs et Androïd... forcément adapté à la qualité supérieure des consoles de salon. Vous savez ce qu'ils vous restent à faire amis joueurs !
Fort de collaborateurs d'origines professionnelles assez diverses, les jeunes talents toulousains ont également quelques projets fortement ambitieux : imaginez commencer un jeu le matin au petit-déjeuner sur votre smartphone, continuer ce même jeu l'après-midi sur votre tablette tactile, et enfin rentrer chez vous le soir, allumer votre PlayStation 3 et continuer la partie, toujours sur le même jeu... Voilà une des idées assez révolutionnaires et légitimes -donner un violent coup de pied dans la guerre des consoles- que nous réserve DOGBOX.
Enfin, un autre projet, plus thématique que Holy Shield, avec un message fort, et un certain hommage à la nature, est également en développement : Convergence.
Images Holy Shield ci-dessus.
Convergence ci-dessous.
En début d'après-midi, Marcus était de retour avec les Saturday Man, pour une nouvelle présentation. Quelques minutes plus tard, la scène de l'amphithéâtre lui était entièrement dédiée pour un question-réponse devant plus de 500 spectateurs, encore une fois, la salle était pleine à craquer, les membres du staff refusant même du monde à l'entrée. Toujours aussi sympa ce Marcus !
A noter le vent magistral que prend le spectateur à partir de 5:00 !
Une fois la conférence de notre ami Marcus finie, nous avions quelques heures avant d'assister à une autre conférence très attendue, celle du joueur du grenier avec son acolyte Sébastien, mais également Bob Lennon, le célèbre youtubeur. Autant dire que ce fût un trio de choc ! Mais pour l'heure, nous sommes repartis à l'encontre des milles et unes curiosités de cette édition OHANAMI 2012... A l'étage de la grande salle d'entrée, se tenait plusieurs stands et activités proposées : de quoi ravir les fans de mangas, de dessins en tout genre, une salle était prévue pour la projection d'AMV (anime music video, soit vidéoclip d'animé), tandis qu'une autre rassemblait les fans d'animés en tout genre, pour un quizz musical sur les génériques des dessins animés de notre enfance (vous remarquerez sur l'une des photos que la personne en charge des musiques a légèrement dévié de l'attente initiale... !)
A 16h pile, et après une énorme file d'attente, nous entrâmes dans l'amphithéâtre dans lequel plus une seule place n'était libre, pour assister aux questions-réponses du joueur du grenier, son ami Sébastien et enfin Bob Lennon. Une heure de rigolade et de blagues aussi moisies les unes que les autres ! D'ailleurs, en regardant la vidéo ci-dessous, vous apprendrez pourquoi Bob Lennon se nomme ainsi... !
C'est avec cette dernière "conférence" que notre périple au sein du Toulouse Game Show OHANAMI édition 2012 s'achève. Malheureusement, nous n'avons pas pu tout vous montrer, notamment à cause des horaires simultanés de plusieurs types d'activités : conférences en même temps que les concours de cosplay, etc. Nous avons tenté d'assister à ce qui nous semblait le plus intéressant et le plus enrichissant (mais souvent le plus marrant, il faut le reconnaître). Afin de clore ces deux jours passés dans le centre toulousain, voici, comme promis, les cosplayeuses et cosplayeurs que nous avons rencontrés tout au long du salon ! Il y a du très bon comme du moins bon, à vous décider ! Et vous, qui trouvez-vous le/la plus convaincant(e) ?