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Phoenixone, membre de notre forum UPS3, a fait des recherches pour répondre à une question que vous avez été nombreux à nous poser : quels seront les téléviseurs susceptibles d'afficher cette nouvelle imagerie 3D exclusive à la PS3 ? Voici ses conclusions.
Au cinéma,pour la 3D, trois systèmes existent :
1. Stéréoscopie bicolore (lunettes a verres rouge et verts):
Le pire de tous, images basse qualité, fusion binoculaire quasi inexistante, c'est la pire des solutions. Sony ne l'utilisera jamais, c'est une technologie dépassée depuis un moment.
2. Stéréoscopie polarisée (lunettes a verres polarisants décalés de 90 degrés):
Il faut deux projecteurs avec chacun un verre polarisé devant la lentille, les lunettes ayant les mêmes verres inversés. Cette solution n'est pas adaptable à la télévision pour des raisons physiques ( on ne peut pas mettre deux verres polarisants sur une télevision). Non applicable sur une solution grand public.
C'est l'ancien système utilisé dans les parcs d'attractions nécessitant une installation lourde et coûteuse.
3. Stéréoscopie oeil par oeil (lunettes a cristaux liquides):
La meilleure solution, vraisemblablement utilisée par Sony hier sur la PS3. Cette technique consiste à afficher l'image de l'oeil droit puis celle de l'oeil gauche à tour de rôle en cachant l'oeil opposé. Les lunettes reçoivent un signal infrarouge envoyé par le projecteur (ou la TV par un boîtier externe de synchronisation). Les lunettes contiennent une pile et un circuit électronique.
C'est le tout nouveau système apparu avec le développement du cinéma numérique. Les lunettes coutent un peu plus cher mais l'installation est très simple : c'est un petit boîtier à brancher à côté de la TV.
La dernière solution est donc la plus probable est la 3 ! Les autres sont simplement impossibles a réaliser ... Les photos de notre news d'hier matin confirment cette hypothèse.
Avec ce système alternatif, on obtiendrait une image pour l'oeil droit puis une image pour l'oeil gauche (l'une après l'autre) et notre cerveau ferait le travail de recomposition.
Pourquoi il faut du 60 fps ?
Pour avoir un framerate d'au moins 30 images par seconde qui est le minimum acceptable pour un jeu vidéo.
Vu qu'on utilise deux images simultanées (oeil droit et oeil gauche) pour former une image en 3D, il faut donc deux fois plus d'images d'où 60 fps.
Pourquoi en 1080p ?
Parceque si la résolution est inférieure, la sensation de 3D ne sera pas suffisante en raison du manque de définition de l'image.
Par ailleurs, seules les HDTV sont capables d'un framerate de 60 fps. La TV standard étant entrelacée la 3D ne fonctionnerait pas.
Doit-on changer de TV pour la 3D ?
Si la TV est une HDTV, à priori non. L'écran doit pouvoir afficher l'image nécessaire, il faudra simplement le boîtier de synchronisation infrarouge et les lunettes LCD.
Si la TV est SD, mieux vaut commencer à économiser pour un écran HD (sachant que vous disposez déjà du meilleur lecteur Blu-ray du marché)
Ces informations sont basées sur des déductions et ne réfèrent pas à une communication officielle d'un quelconque fabricant engagé dans cette technologie.
Source : News entièrement rédigée par Phoenixone